PERATURAN PERMAINAN
BAHAGIAN 1
Dua jubin biru (yang dikepung) mempertahankan kubu, manakala dua puluh empat jubin kuning menyerang kubu itu.
Dua jubin yang dikepung diletakkan di dalam kubu, iaitu pada salah satu daripada sembilan titik di dalam segi empat sama paling atas.
Dua puluh empat penyerang diletakkan pada dua puluh empat titik yang disediakan untuk mereka di luar kawasan kubu.
Penyerang mesti menghalau dua orang pertahanan keluar dari kubu dan menduduki kesemua sembilan titik di dalamnya, dan penyerang belum dianggap menang selagi semua sembilan titik ini belum diduduki.
Sebaliknya, pihak yang dikepung menang jika hanya seorang daripada mereka masih kekal berada di dalam kubu.
BAHAGIAN 2
Permainan dianggap seri jika pihak yang dikepung telah keluar dari kubu dan tidak dapat masuk semula, atau jika penyerang tidak dapat menguasai kubu sepenuhnya.
Permainan dimainkan seperti berikut:
Pihak yang dikepung, iaitu dua keping biru, boleh bergerak di dalam dan di luar kubu, ke hadapan, ke belakang dan ke sisi di atas garisan merah dan biru.
Mereka mesti membunuh seorang penyerang, iaitu mengeluarkan satu jubin kuning dari papan permainan dengan melompatinya, sebaik sahaja ada satu titik kosong di belakang jubin kuning itu.
BAHAGIAN 3
Beberapa jubin kuning juga boleh dibunuh sekali gus, jika terdapat titik kosong di belakangnya secara sebaris, serong (jika dipersetujui) atau secara zig-zag.
Penyerang tidak boleh membunuh, dan tidak boleh berundur; mereka hanya boleh bergerak ke hadapan atau ke sisi di atas garisan merah — bukan di atas garisan biru.
Tetapi jika satu jubin biru terlepas peluang untuk membunuh satu jubin kuning, jubin kuning itu berhak untuk mengeluarkan jubin biru tersebut dari permainan, yang merupakan satu kerugian besar kepada pihak yang dikepung, kerana mereka hanya terdiri daripada dua jubin sahaja.