Feig og standhaftig brettspill fra Utskrivbare brettspill

Feig og standhaftig brettspill

SPILLEREGLER Antall spillere kan variere, men maks tolv. Spillet spilles med 2 terninger, spillebrikkene (som viser våpnene til de 11 provinsene og riksvåpenet til Nederland) og de nødvendige sjetongene. Hver spiller legger et antall sjetonger i potten, f.eks. fire. Den som kaster høyest øyne starter. De gode feltene er markert med blå sirkler, de dårlige feltene med hvite sirkler. Hvis tallet til en av spillerne er opptatt av en annen, går han tilbake til plassen sin uten belønningen eller straffen som hører til det feltet. 8. Hvis man heller graver ned kobbermyntene sine enn å gi dem fra seg, kan man gå og drikke en øl på nr. 35. 14. Setter sine medmennesker i fare ved å ikke ha mørklagt under flyalarm. Må begynne på nytt. 18. Når «Krautene» kommer for å konfiskere sykkelen hans, har han bare styret og setet igjen. Som belønning får han fortsette til nr. 45. 20. Har drevet med svartebørshandel med matvarer. Havner i fengsel på nr. 11 og må vente til han blir løslatt. 28. Lytter i hemmelighet til den engelske radiostasjonen og gir disse meldingene videre til landsmenn, mottar 3 sjetonger fra potten for dette. 32. Fryktelig! Leser «Volk en Vaderland», må stå over to runder for å bli et bedre menneske. 38. Unngår som person i skjul under en razzia å bli grepet av SD og løper videre helt til nr. 52. 41. Hjelper en person i skjul med å få rasjoneringskort og får 4 sjetonger fra potten som belønning. 49. Henger ut NSB-flagget på Hitlers fødselsdag; en slik person er ingen patriot. Må begynne på nytt for å skjerpe seg og betale 4 sjetonger til potten. 54. Bravo! Går ut på gaten kledd i oransje på dronningens fødselsdag. Kan kaste terningene en gang til. 56. Tenner på en høyball der Mussert gjemmer seg. Får en belønning på 3 sjetonger. 61. Angir en person i skjul som landvakt. Må lære at en god nederlender ikke blir landvakt. Han er nå død for sine landsmenn. Må stå over en runde og så begynne på nytt. 64. Har skåret opp dekkene på et tysk militærkjøretøy, havner i «Oranjehotellet», men kan kaste på nytt for å prøve å rømme. 66. Tar ned NSB-flagget på Musserts fødselsdag, får 2 sjetonger fra potten og kan kaste på nytt. 69. Begår forræderi ved å holde seg sammen med en tysker. Må gå tilbake til nr. 62. 73. Det er en av de gode. Ødelegger veiskilt til Hitler-banden. Kan kaste på nytt. 77. Bravo! Gir ly til en britisk flyger som har nødlandet. Får 3 sjetonger fra potten. 81. Samarbeider med «Krautene»! Må betale 3 sjetonger til potten. 89. «Han er med på det!» Lytter til radiononsens fra Max Blokzijl. Skal tilbake til nr. 72 for å lære at ingen god nederlender gjør slikt. 96. Anger kommer etter synd! Men nå er det for sent. Klipt. Det er straffen, og i tillegg må han stå over 2 runder og betale 2 sjetonger til potten. 100. Den som først kommer til frihetstreet er Vinneren.
Publisert av:
SuperColoring
Kilde: Board games of the Netherlands

Loading...

Skrevet ut 0 ganger
utskrivbare brettspillinteraktivhistorieland & kulturerunderholdninglivets tre

MER SOM DETTE

Supercoloring logo
Over 100 000 gratis læringsressurser for barn, foreldre og lærere
© 2008 - 2026 Supercoloring
Våre ressurserAlle utskrifterTegninger til fargeleggingLær å tegnePapirhåndverkArbeidsarkKreative kalendereBrukerskapte ressurserHelligdagerColoring Books
InformasjonOmLisenser og bruksrettigheterVilkår for brukPersonvernerklæring
TilbakemeldingKontakt oss