RASTERSTAP. Je kunt afdrukken de basisconstructielijnen en beginnen te tekenen op transparant papier of je kunt zelf de rasterindeling tekenen met behulp van de volgende stappen. 1) Teken een rechthoek die de voorlopige verhoudingen en grenzen van de gekozen tekening aangeeft.
2) Teken vanuit het midden van de rechthoek één verticale en één horizontale lijn, zodat de vorm in vier gelijke delen wordt verdeeld.
3) Teken nog een horizontale lijn die het bovenste deel van de rechthoek in tweeën deelt. Teken op dezelfde manier een horizontale lijn die het onderste deel van de rechthoek in tweeën deelt.
4) Teken een verticale lijn die de linkerhelft van de rechthoek in tweeën deelt. Teken op dezelfde manier een verticale lijn die de rechterhelft van de rechthoek in tweeën deelt.
STAP 1. Geef de breedte en hoogte van de tekening aan. Teken een ovaal voor Kermits lichaam. Voeg zijn hoofd en een lijn door het midden van het hoofd toe. Schets de boom.
STAP 2. Teken de hals, het lichaam en de hals van de banjo.
STAP 3. Voeg hulplijnen toe voor Kermits armen, handen, benen, voeten, mond en ogen.
STAP 4. Teken vormen voor Kermits armen, handen, benen en voeten. Voeg halve cirkels toe voor zijn ogen en kraag.
STAP 5. Schets de tong, tenen, vingers, kraag en banjo. Voeg pupillen toe.
STAP 6. Voeg meer details toe aan de figuur en zijn banjo. Teken de tak van de boom.
STAP 7. Omlijn Kermit de kikker en probeer de dikte en donkerte van de lijn te variëren. Voeg details toe. Gum alle hulplijnen uit.