RASTERSTAP. Je kunt afdrukken de basisconstructielijnen en beginnen te tekenen op transparant papier of je kunt zelf de rasterindeling tekenen met behulp van de volgende stappen. 1) Teken een rechthoek die de voorlopige verhoudingen en de grenzen van de gekozen tekening aangeeft.
2) Teken vanuit het midden van de rechthoek één verticale en één horizontale lijn die de vorm in gelijke delen verdelen.
3) Teken nog een horizontale lijn die het bovenste deel van de rechthoek in tweeën deelt. Teken op dezelfde manier een horizontale lijn die het onderste deel van de rechthoek in tweeën deelt.
4) Teken een verticale lijn die de linkerhelft van de rechthoek in tweeën deelt. Teken op dezelfde manier een verticale lijn die de rechterhelft van de rechthoek in tweeën deelt.
STAP 1. Geef de breedte en hoogte van de tekening aan. Voeg hulplijnen toe voor de belangrijkste verhoudingen van het figuur van de Pokémon, zijn kop en lichaam. Teken een middellijn.
STAP 2. Schets de nek en de algemene vorm van de snuit van de Pokémon. Voeg een vloeiende hulplijn toe voor zijn staart.
STAP 3. Geef aan waar de poten, vleugels en bek van de Pokémon komen.
STAP 4. Teken de vormen van het oor, de poten, de bovenste delen van de vleugels en de onderkaak van de Pokémon.
STAP 5. Schets zijn staart, oog en de algemene vorm van zijn vleugels, tenen en neus.
STAP 6. Werk aan de hele figuur en let daarbij extra goed op de details. Voeg klauwen, tanden en de globale vorm van de vlam aan het uiteinde van de staart toe.
STAP 7. Teken de kop en vleugels van de Pokémon, en ook de vlam.
STAP 8. Trek de lijnen over en probeer de dikte en donkerte van de lijn te variëren. Teken de details zorgvuldig. Voeg de grond toe. Gum alle hulplijnen uit.