Bange en standvastige spelbord van Printbare bordspellen

Bange en standvastige spelbord

SPELREGELS Het aantal spelers kan verschillen, maar is maximaal twaalf. Het spel wordt gespeeld met 2 dobbelstenen, de pionnen (die de wapens van de 11 provincies en het wapen van Nederland voorstellen) en de nodige fiches. Iedere speler legt een aantal fiches in de pot, bijv. vier. Wie het hoogste aantal ogen gooit, begint. De goede punten worden aangegeven met blauwe cirkels, de slechte punten met witte cirkels. Als het nummer van een van de spelers al bezet is door iemand anders, gaat hij terug naar zijn plaats zonder de beloning of straf die bij die plaats hoort. 8. Wie zijn kopergeld liever begraaft dan het af te geven, kan bij nr. 35 een biertje gaan drinken. 14. Brengt zijn medemensen in gevaar door niet te verduisteren tijdens luchtalarm. Moet opnieuw beginnen. 18. Als de “Moffen” komen om zijn fiets in beslag te nemen, heeft hij alleen nog stuur en zadel over. Als beloning mag hij doorlopen naar nr. 45. 20. Heeft aan zwarthandel in levensmiddelen gedaan. Komt in de gevangenis op nr. 11 en moet wachten tot hij weer vrijkomt. 28. Luistert stiekem naar de Engelse radiozender en geeft de berichten door aan landgenoten, krijgt hiervoor 3 fiches uit de pot. 32. Verschrikkelijk! Leest “Volk en Vaderland”, moet twee beurten overslaan om beterschap te tonen. 38. Ontsnapt als onderduiker tijdens een razzia uit de klauwen van de SD en rent in één keer door naar nr. 52. 41. Helpt een onderduiker aan voedselbonnen en krijgt als beloning 4 fiches uit de pot. 49. Hangt op Hitlers verjaardag de NSB-vlag uit; zo iemand is geen vaderlander. Moet opnieuw beginnen om beterschap te tonen en 4 fiches in de pot betalen. 54. Bravo! Gaat op de verjaardag van de koningin in oranje gekleed de straat op. Mag nog een keer gooien. 56. Steekt een hooiberg in brand waarin Mussert zich verstopt. Ontvangt een beloning van 3 fiches. 61. Levert als landwacht een onderduiker uit. Moet leren dat een goede Nederlander geen landwacht wordt. Voor zijn landgenoten is hij nu dood. Moet een beurt overslaan en daarna opnieuw beginnen. 64. Heeft de banden van een Duits legervoertuig lek gestoken, komt in het Oranjehotel terecht, maar mag nog eens gooien om te kunnen ontsnappen. 66. Haalt op Musserts verjaardag de NSB-vlag naar beneden, krijgt 2 fiches uit de pot en mag nog een keer gooien. 69. Pleegt verraad door met een Duitser om te gaan. Moet terug naar nr. 62. 73. Dat is een van de goeien. Maakt wegwijzers van de Hitlerbende onbruikbaar. Mag nog een keer gooien. 77. Bravo! Biedt onderdak aan een Engelse piloot die een noodlanding heeft gemaakt. Krijgt 3 fiches uit de pot. 81. Werkt samen met de Moffen! Moet 3 fiches in de pot betalen. 89. “Hij is er voor in!” Luistert naar de radiononsens van Max Blokzijl. Moet terug naar nr. 72 om te leren dat geen goede Nederlander zoiets doet. 96. Inkeer komt na de zonde! Maar nu is het te laat. Kortgewiekt. Dat is de straf, en daarnaast 2 beurten overslaan en 2 fiches in de pot betalen. 100. Wie als eerste de vrijheidsboom bereikt, is de winnaar.
Gepubliceerd door:
SuperColoring
Bron: Board games of the Netherlands

Loading...

0 keer afgedrukt
printbare bordspelleninteractiefgeschiedenislanden & culturenamusementboom van leven

MEER ZOALS DIT

Supercoloring logo
Meer dan 100.000 gratis educatieve materialen voor kinderen, ouders en leraren
© 2008 - 2026 Supercoloring
Onze bronnenAlle printablesKleurplatenTekenlessenPapierknutselsWerkbladenCreatieve kalendersCreaties van gebruikersFeestdagenColoring Books
InformatieOver SupercoloringLicenties en gebruiksrechtenAlgemene GebruiksvoorwaardenPrivacyverklaring
FeedbackNeem contact met ons op