ZASADY GRY PHILIPS – ROZPRZESTRZENIANIE ŚWIATŁA:
Kto rozpowszechnia światło... szerzy radość!
ŻARÓWKI PHILIPS
17 Zapala się światło i możesz wykonać dodatkowy ruch
24 W dobrze oświetlonym domu widzisz duchy i wracasz na pole 18
32 Przechodzisz na pole 37
44 Boi się światła i opuszcza 2 kolejki
(Pokoje w domu, od piwnicy od lewej do prawej aż po górne piętro):
Piwnica
Parter: hol, salon, jadalnia, kuchnia
1. piętro: pokój zabaw, pokój dziewczynki, łazienka, toaleta, sypialnia
2. piętro: pokój gościnny, strych