NOWA SAGA HISTORYCZNA. MAPA WOJNY FIŃSKIEJ 1808–1809. Na większości miejscowości doszło tu albo do większej, albo do mniejszej bitwy, albo miejsce zostało zajęte; tam, gdzie są dane, wskazują one, że wydarzenia nie miały miejsca tego samego dnia. ZASADY GRY W tę grę, rozgrywaną jedną kostką, mogą grać od dwóch do nawet ośmiu osób. Przed rozpoczęciem gry każdy uczestnik wkłada pięć żetonów do puli. Punktem wyjścia gry jest Lovisa (nr 1), gdzie zaczęła się wojna, a punktem końcowym jest Ratan (nr 100), gdzie wojna się skończyła. Ponumerowane punkty oznaczają poszczególne przystanki. Wszystkie pola oznaczone białymi numerami wskazują, że obowiązują tam szczególne zasady, które można znaleźć w lewym marginesie. Jeśli dwóch graczy zginęło w czasie gry, mogą, po wpłaceniu nowej stawki, rozpocząć grę od nowa. Nikt nie może rzucić większej liczby oczek, niż potrzeba, by dotrzeć do Ratan nr 100, ale jeśli ktoś wyrzuci więcej, niż jest potrzebne, cofa się o tyle pól, ile wynosi nadwyżka. Jeśli gracz stoi np. na polu 97 i wyrzuci 5, ma nadwyżkę 2 i idzie na pole 98; jeśli natomiast z pola 97 wyrzuci 3, idzie od razu na pole 100, wygrywa grę i wszystkie żetony z puli. 1. Tu bitwa zapaliła krwawy płomień, Tu Szwed i Rosjanin starli się pierwszy raz. Lecz było to powoli, nie w pośpiechu, – Dlatego musisz przeczekać tu jeden rzut. 5. Pod Okerois potyczka była lekka: Kozacy pędzili przez równinę. Bądź wesoły i dołącz do nich teraz: Skocz naprzód i zatrzymaj się na dwadzieścia pięć. 7. Chcesz w św. Mikkelu zostać przez chwilę: Dwa marki za pobyt do kasy dać musisz. 11. Jeśli w Tampere jako bohater stoisz, To możesz się cieszyć – dostajesz darmowy rzut. 14. Jesteś w stolicy Finlandii; pamiętaj ze smutkiem, Jak bez miecza Rosjanie zdobyli to miasto. W ponurych myślach możesz tu czekać dwa rzuty, Lecz czekaj na lepszy czas, jak Sven Dufva! 17. Tu nocą nieraz słychać głos: „Otworzono nasz zamek ręką zdrajców!” Uciekaj stąd, bo świt już wstał – I zacznij grę od nowa! 20. Teraz za swój trud zapłać połowę; Do nowej pracy bądź silny. Jesteś w Lemo: ruszaj dalej Tam, dokąd pójdą inni gracze. 23. Tu jest ogłoszenie: Turku jest Już w rękach Rosjan. Dlatego trzy marki muszą Być zapłacone w podatkach. Lecz jeśli myślisz, że się nie da, Możesz przeczekać jeden rzut. 29. Zaśpiewaj Marsz z Pori przy radosnych okrzykach: Naprzód! I zatrzymaj się na czterdzieści pięć! 33. Zwycięża dzielny miecz Finlandii! Za to należy mu się piękny oręż: Dwa marki z kasy są twoją nagrodą. 36. Dzielny Döbeln odnosi zwycięstwo! Teraz szczęście zaczyna ci się uśmiechać: Dwie marki jesteś winien I to każdemu graczowi. 40. Trafiłeś tu w nieszczęsne miejsce I chciałeś wyciągnąć swego Mattsa ze szkoły? Więc daj spokój. Nie zwlekajmy; Lecz najpierw trzy marki zapłać do kasy. 44. Wśród trudów bitew bywa też kucanie w okopach: Tu wygrywasz darmowy rzut i markę z kasy. 48. Tu zawarto pokój z kolosem ze Wschodu, A Finlandię wyrwano nam z rąk. Poczekaj tu chwilę – tylko moment – Bo bitwa jeszcze się nie skończyła. 52. Stary fiński ton może jeszcze brzmieć, Bo tutaj Rosjanin musiał uciekać w popłochu, A jeśli jesteś ostatni, pokaż, na co cię stać: Stoisz tam, gdzie stoi pierwszy z graczy. 56. Tu Rosjanie biorą cię do niewoli, Trzeba przyznać, to bardzo smutne: Dopóki wszyscy cię nie ominą, Musisz pozostać na tym polu. 60. Na moście Virta znajdujesz się, Jak generał Sandels, mężny człowiek. Zwyciężyłeś, jak on: Pięć marek dostaniesz z kasy. 63. Gdzieś się zaplątałeś wśród wroga? Dwie marki do kasy, i to bez marudzenia. 66. Bohater jak sosna stoi w naszych szeregach: Pod komendą v. Fieandta dzielnie walczył. Uczcijmy jego pamięć łzą: – Gracz nie żyje, z gry wypada! 69. Największe stada znajdziesz po prawej: Tu pan Klingspor zrobił swój „wielki odwrót”. Idź z „feldmarszałkiem”, a będzie was dwóch. – Nie możesz zatrzymać się na czterdzieści dwa. 71. Tu jeszcze raz zapłonęła diabelska odwaga: Tu Adlercreutz odniósł swoje piękne zwycięstwo. Jeśli tu staniesz, dostajesz darmowy rzut: Czy zdołasz przebić się na sam szczyt? Swoje miejsce będziesz miał na dziewięćdziesiąt, A jeśli nie, stój na baczność! 75. Stracona jest już nadzieja Finlandii: Odwrót odbywa dzielne wojsko. Jego słońce zachodzi w krwawej nocy. Ty też możesz się cofnąć: Staniesz na ostatnim miejscu – Chyba że już tam byłeś. 78. Chcesz czy nie, musisz iść naprzód, nie ma marudzenia! Stoisz z wielkim Duvą pod Jutas. Droga jest wolna, nie musisz wyciągać miecza: Idź naprzód i zajmij miejsce na dziewięćdziesiąt osiem. 83. Ta bitwa była wielka! Tak, to dzień chwały Sandelsa. – Dwa marki dostajesz z kasy, A potem ruszaj śmiało dalej. 86. Dumny salut! Złożyłeś go Cronstedtowi i jego dzielnym ludziom. Powiedz każdemu graczowi, By dał ci markę ze swojej sakiewki. 88. Tu w trawie Rosjanin gryzł ziemię, Przed fińską odwagą, Przed Adlercreutzem i „niebieskimi chłopcami”: – W radości wykonaj dwa darmowe rzuty! 93. Jeśli się tak zdarzy – a może się zdarzyć – : Dwóch trafi tu jedno po drugim. Który z nich ma ustąpić? Otóż ten, co ostatni do Kalix, …może się wycofać aż na sześćdziesiąt pięć. 95. Do Piteå swoją drogę skierowałeś! Lecz wszystko jest tu drogie. Na początek musisz dać: Po dwa marki każdemu graczowi. 99. Tu trzaskają ogniska, A Rosjanie odpoczywają, I kosztują pokoju Sandelsa. – Cofnij się o trzy pola I tam czekaj na rzut. 100. Teraz twoja odwaga została sprawdzona: Tu rozegrała się ostatnia bitwa. Byłeś dzielnym wojownikiem: Wygrałeś grę. Zgarnij srebro, Bo cała kasa jest twoja!