Gra planszowa 'Podróż w kosmos' z Gry planszowe do wydrukowania

Gra planszowa 'Podróż w kosmos'

PODRÓŻ WŚRÓD GWIAZD, GRA PLANSZOWA DLA NAJMŁODSZYCH Ciała niebieskie dzielą się na dwie grupy: planety i gwiazdy stałe. Planety, które dla nas świecą jak gwiazdy, same w sobie są ciemne, ale otrzymują światło od Słońca, wokół którego krążą po kolistych orbitach, przez co zmieniają też swoje położenie na niebie. Większe planety należące do naszego Układu Słonecznego, w kolejności odległości od Słońca, to: Merkury (5,5 miliona mil od Słońca) – Wenus (10,25 miliona) – Saturn (136,5 miliona) – Uran (274,5 miliona) – Neptun (prawie 430 milionów mil od Słońca) – Słońce jest 1 milion mil od Słońca. 400 tysięcy razy większe od Ziemi. – Gwiazdy stałe, czyli te, które wobec siebie nawzajem zawsze wydają się być w tym samym położeniu, same są słońcami w swoich układach planetarnych. Znajdują się w olbrzymich odległościach od nas. Światło, które biegnie z prędkością prawie 29 000 mil na sekundę, potrzebuje 3 lat i 8 miesięcy, by dotrzeć do nas z najbliższej takiej gwiazdy. Aby dotrzeć od Gwiazdy Polarnej do nas, światło potrzebuje 50 lat, a z Syriusza, który jest najjaśniejszą gwiazdą na niebie, 22 lat; z innych – setek, a nawet tysięcy lat. – Gołym okiem widać około 6000 gwiazd, ale przy pomocy teleskopów obliczono, że jest ich około 43 milionów. gwiazdy 1. wielkości. gwiazdy 2. wielkości. gwiazdy 3. wielkości. gwiazdy 4. i mniejszej wielkości. ZASADY GRY W grze może brać udział tylu graczy, ilu potrzeba, ale co najmniej kilku; gra toczy się z użyciem jednej kostki. Przed rozpoczęciem każdy uczestnik wpłaca swoją stawkę do wspólnej kasy. Ziemia jest przewidzianym punktem startu podróży; pierwszą stacją jest Gwiazda Polarna. Każdy gracz stawia swój pionek na polu wskazanym pierwszym rzutem kostki, a następnie w trakcie gry podąża za linią zaznaczoną na biało. Wszystkie gwiazdy otoczone pierścieniami są stacjami podczas podróży; pierścienie, które są „nie na swoim miejscu”, oznaczają, że w tym miejscu obowiązują szczególne zasady. Gwiazdy w podwójnych pierścieniach oznaczają planety w naszym układzie i ich położenie 1 stycznia 1874 r. Za każdą planetę pobiera się z kasy jeden żeton, zgodnie z zasadami przyjętymi dla każdej planety. Jeśli w czasie gry dwóch graczy „zginie”, mogą, jeśli zechcą, rozpocząć ponownie po wpłaceniu nowej stawki. Jeśli ktoś został przeniesiony z jednego pola na inne na skutek szczególnego przepisu na jakiejś stacji, zasada, która obowiązuje na polu, na które przybył, nie dotyczy go. Nikt nie może, wyrzucając więcej oczek niż potrzeba, wejść na pole docelowe, czyli Ziemię (którą można sobie w myśli oznaczyć jako nr 72); jeśli jednak ktoś wyrzuci więcej niż potrzeba, cofa się tyle pól, ile wynosi nadwyżka. Na przykład: jeśli jesteś na polu nr 70 i wyrzucisz 6, cofasz się na pole nr 68, ponieważ pole, na którym stoisz, nie jest wliczane do obliczeń, a Ziemię trzeba sobie wyobrazić jako pole nr 72. Jeśli na tym samym polu 70 wyrzucisz 2, wychodzisz z gry. Ten, kto pierwszy tam dotrze, wygrywa grę, czyli wszystkie żetony z kasy. 1. Gwiazda Polarna oświetla twoją drogę I prowadzi cię dalej aż do Syriusza. 2. Perseusz zamyka twoją orbitę, Macha na ciebie swym mieczem; Nie lękaj się, Lecz dwa rzuty musisz odczekać. 8. Bieg Wołu nagle ci zagraża I na twej drodze go spotykasz; Aby uchronić się przed niebezpieczeństwem, Cofnij się prosto o siedem pól. 9. Jeśli przechodzisz obok Oriona, wolno ci iść dalej. Możesz jednak zapłacić żeton jako podatek. 10. Syriusz promieniuje łagodnie i czysto: Za jego łagodne światło, Które może rozjaśnić twoją twarz, Da ci on dwa dodatkowe rzuty. 13. Gdy dojdziesz do rzeki, Woda porusza twój młyn, Aby mogła płynąć dalej, Możesz tu wykonać jeszcze jeden rzut. 18. Na planecie boga wojny znalazłeś schronienie I oddaliłeś się od Słońca o 22 miliony mil; Nie ma powodu, byś się stąd śpieszył, Na pewnoś zmęczony; odpocznij tu przez chwilę. 20. Z radością wskakujesz na grzbiet uskrzydlonego konia, Bo prowadzi cię bezpiecznie i zdrowo do następnej stacji. 23. Orzeł na szybkich i silnych skrzydłach Zabawnie z tobą leci, aż do Wenus. 24. Osiem księżyców Saturna zmienia noc w dzień A pierścień światła wokół niego unosi się zgodnie z wiecznym prawem. Nie jest ci tu dobrze zostać; dlatego dwa rzuty Daje ci Fortuna, byś mógł czym prędzej uciec. 28. Teraz na pewno podszedłeś zbyt blisko Słońca: Jest od ciebie w odległości pięciu, sześciu milionów mil; Jego ciepła i światła nie możesz znieść, Spiesz się ku Wenus, nim pochłonie cię żar. 31. Aby czysty ton liry mógł ci dać radość, Przejdź na pole czterdzieste piąte, które błyszczy w Wozie. 33. Koronie trzeba płacić podatki, Trzydzieści żetonów może to teraz wynieść. 35. Przy fali możesz tu pozostać, Aż wszyscy cię wyprzedzą. 38. Wenus spośród planet najbardziej lubi Ziemię, Dlatego znajdziesz tu na pewno dwa dodatkowe rzuty. 39. Teraz trafiłeś na Skorpiona, I wtedy wszelka nadzieja dla ciebie ginie. Bez litości tu umierasz. Żadne modlitwy ani łzy Nie ocalą tego, kogo on rani swoim kolcem. 43. Nie spiesz się tak ciągle; Wróć na Marsa, byś odpoczął od podróży. 46. Kruk nie ma najlepszej sławy, jeśli chodzi o uczciwość, Zabiera ci też dwa żetony z twojej kasy. 50. Jowisz, którego drogę śledzą cztery księżyce, Nigdy nie jest spowity ciemną zasłoną nocy. Ale ponieważ nie ma czasu, byśmy odpoczęli, ...możesz pośpieszyć na pole piąte. 55. Łatwo możesz mnie rozpoznać na niebie. Wozem nazywam się jeszcze w Szwecji. Ze mną możesz jechać aż do pól sześćdziesiątych I zapłacić jeden żeton jako opłatę za przejazd. 58. Teraz masz pod ręką Puchar, Sięgnij po jeden lub dwa napoje, Im dalej w podróży zajdziesz, Tym dłużej tu możesz zostać o jeden rzut. 60. Lew chce mieć siłę, by wytrzymać I zmierzyć się z mocą Perseusza; Przyjdź i zobacz, Jak potoczy się walka. 65. Wielki Pies, wciąż na straży, Strzeże tego nieba. W nagrodę za wierność Dajesz mu, przyjacielu, godną zapłatę. 66. Z Polluksa do Kasztora śpiesz z pozdrowieniem; Nigdy nie widziano na drodze życia bardziej zgranej pary przyjaciół. 70. Skąd koza ma wziąć wodę? Niech zejdzie do rzeki (13). 71. Podróż właśnie zakończyłeś I jako zysk zabierasz zawartość kasy. NAZWY ZWIERZĄT I POSTACI Skorpionen: Skorpion Vagen: Waga Korpen: Kruk Bägaren: Puchar Lejonet: Lew Stora Björn: Wielka Niedźwiedzica Karlavagnen: Wielki Wóz Lilla Bjorn: Mała Niedźwiedzica Kronan: Korona Skytten: Strzelec Örnen: Orzeł Vega: Wega Lyran: Lira Delfinen: Delfin Perseus: Perseusz Stora Hunden: Wielki Pies Oxen: Byk Floden Eridanus: Rzeka Erydan Vaduren: Baran Hvalfisken: Wieloryb
Opublikowane przez:
SuperColoring
Źródło: 19th-century board games

Loading...

Wydrukowano 0 razy
gry planszowe do wydrukowaniakosmosfuturystycznyinteraktywnypodróżrozrywkakosmos & astronomia

WIĘCEJ TAKICH

Supercoloring logo
Ponad 100 000 bezpłatnych materiałów edukacyjnych dla dzieci, rodziców i nauczycieli
© 2008 - 2026 Supercoloring
Nasze zasobyWszystkie materiały do drukuKolorowankiLekcje rysunkuZabawki z papieruKarty pracyKreatywne kalendarzeTwórczość użytkownikówŚwiętaColoring Books
Ucz się więcejO SupercoloringLicencje i prawa użytkowaniaWarunki korzystaniaPolityka prywatności
Informacja zwrotnaSkontaktuj się z nami