ZASADY GRY
CZĘŚĆ 1
Dwie niebieskie płytki (oblężeni) bronią twierdzy, a dwadzieścia cztery żółte ją atakują.
Dwie oblężone płytki ustawia się wewnątrz twierdzy, czyli na jednym z dziewięciu punktów w najwyższym czworokącie.
Dwadzieścia cztery atakujące płytki ustawia się na dwudziestu czterech punktach przeznaczonych dla nich na zewnątrz twierdzy.
Atakujący muszą wypchnąć dwóch obrońców z twierdzy i zająć dziewięć punktów w jej wnętrzu, a wygrają dopiero wtedy, gdy wszystkie dziewięć punktów będzie zajętych.
Z kolei oblężeni wygrywają, jeśli choć jedna z ich płytek pozostanie wewnątrz twierdzy.
CZĘŚĆ 2
Następuje remis, jeśli oblężeni wyszli z twierdzy i nie mogą do niej wrócić albo jeśli atakującym nie udaje się całkowicie zająć twierdzy.
Gra przebiega następująco:
Oblężeni, czyli dwie niebieskie płytki, mogą poruszać się zarówno wewnątrz, jak i na zewnątrz twierdzy, do przodu, do tyłu i na boki po czerwonych i niebieskich liniach.
Muszą „zbić” atakującego, czyli usunąć żółtą płytkę z pola gry, przeskakując nad nią, gdy tylko punkt za żółtą płytką jest wolny.
CZĘŚĆ 3
Można też zbić kilka żółtych płytek naraz, jeśli za nimi znajduje się wolny punkt w linii prostej, po skosie (jeśli tak się umówiono) lub zygzakiem.
Atakujący nie mogą zbijać ani się cofać; mogą poruszać się tylko do przodu lub w bok po czerwonych liniach – nie po niebieskich.
Ale jeśli niebieska płytka przegapi możliwość zbicia żółtej, ta żółta ma prawo usunąć niebieską z gry, co jest dużą stratą dla oblężonych, ponieważ składają się tylko z dwóch płytek.