Jogo de Tabuleiro Robinson Crusoé (1902) de Jogos de tabuleiro para imprimir

Jogo de Tabuleiro Robinson Crusoé (1902)

Regra do jogo: Cada participante joga o dado e escreve um sinal na casa cujo número corresponde ao número de pontos que saiu no dado. Na segunda jogada e em todas as seguintes, o jogador avança tantas casas quanto o número indicado pelo dado. No início do jogo, cada participante coloca 10 fichas no pote. O mais jovem, que também é o tesoureiro, começa o jogo. Ganha quem chegar primeiro ao nº 45. A jogada precisa dar o número exato para alcançar o objetivo final; se passar do 45, o jogador deve voltar tantas casas quanto o número que excedeu o 45. Nº 1: Robinson deixa a casa onde passou a infância – Cada participante deve pagar 1 ficha como dinheiro de viagem. Nº 2: O navio em que R. está navega rumo a destinos desconhecidos. Nº 3: Forte tempestade. R. fica muito enjoado no mar. – Recebe 1 ficha do tesoureiro. Nº 4: O navio naufraga. – Você pode começar de novo, a partir do início, na próxima jogada. Nº 5: As ondas lançam R. na praia da ilha. Nº 6: R. foi salvo. Nº 7: À noite, R. sobe numa grande árvore e dorme lá. – Aqui você pode ficar por mais de uma jogada. Nº 8: R. foi até o navio naufragado e encontrou espingardas, pólvora, caixas de ferramentas etc.; ele leva tudo isso para sua ilha em uma jangada. – Pague 3 fichas ao tesoureiro, pelas coisas perdidas. Nº 9: R. equipa sua caverna. Nº 10: R. matou uma cabra e o cabritinho o segue até casa. – Pague 2 fichas ao vizinho à sua direita. Nº 11: R. pegou uma tartaruga. – Recebe 1 ficha do tesoureiro. Nº 12: R. está deitado doente, com forte febre, quase morrendo. – Você perde uma jogada. Nº 13: R., já recuperado, mas ainda fraco por causa da doença, senta no seu muro de estacas e pensa sobre o seu destino. Nº 14: Durante um passeio, R. encontra uvas e melões deliciosos. – Recebe 2 fichas do tesoureiro. Nº 15: R. semeia cevada que encontrou entre os mantimentos que salvou do naufrágio. – Pague 2 fichas ao tesoureiro. Nº 16: R. faz um cesto para si. Nº 17: R. conversa com um papagaio que ele pegou. – Todos os participantes devem dizer junto com o papagaio: “Pobre Robinson!” Nº 18: R. ceifa o seu cereal com uma espada. Melhor ficar sem pão do que sem conselho! – Recebe 4 fichas do tesoureiro. Nº 19: R. moldou vasos de barro para si e agora os está queimando. Nº 20: R. assa pão. – Você pode jogar o dado mais uma vez, mas cuidado para não fazer 5 pontos! Nº 21: R. faz roupas novas para si com peles de animais. Nº 22: R. constrói uma piroga (barco) a partir de um enorme tronco de madeira. Nº 23: R. navega com sua piroga ao redor da ilha. – Pode avançar para o nº 27. Nº 24: Refeição. R. e todos os seus amigos. Nº 25: Enquanto anda pela ilha, R. vê a pegada de um pé humano na areia. – De susto, você volta ao nº 14, onde pode se refrescar com 2 copos de vinho. Nº 26: R. encontra um enorme monte de ossos e caveiras humanas na costa. – Pague 3 fichas ao tesoureiro! Nº 27: Os selvagens canibais chegaram à ilha. R. os observa com o seu telescópio. Nº 28: R. salva Sexta-feira e mata os dois selvagens que o perseguiam. Nº 29: Sexta-feira promete fidelidade a R. – Você recebe 2 fichas do vizinho à sua direita, que agora se torna o seu Sexta-feira até o fim do jogo (ou seja, quando você pagar algo ao tesoureiro, Sexta-feira deve sempre pagar 1 ficha ao tesoureiro; quando você receber algo do tesoureiro, o seu Sexta-feira sempre recebe 1 ficha.) Nº 30: R. ensina Sexta-feira. Nº 31: A primeira piroga não serve; R. e S. fazem uma nova. Nº 32: Os canibais voltam à ilha. R. e S. os atacam para libertar os prisioneiros. – Recebem 1 ficha de cada participante. Nº 33: S. encontra o seu velho pai em uma das pirogas dos canibais. – Recebe 3 fichas do tesoureiro. Nº 34: Os prisioneiros resgatados – um espanhol e o pai de Sexta-feira – recebem comida e bebida. Nº 35: O espanhol e o pai de S. partem de barco para, se possível, buscar os outros espanhóis que estão presos pelos canibais. Nº 36: R. vê um navio ancorado e um barco velejando em direção à ilha. – Se algum participante estiver no nº 41, vocês devem trocar de lugar: você vai para o nº 41 e o jogador do 41 deve voltar para o nº 36. Nº 37: A tripulação do navio se amotinou e prendeu o capitão, o imediato e um passageiro. R. e S. libertam os três enquanto os amotinados dormem na floresta. Nº 38: O capitão e seus companheiros mataram dois marinheiros; os outros se rendem. Nº 39: Um imediato atira no chefe dos rebeldes depois que o navio é reconquistado. Nº 40: Em agradecimento, o capitão dá seu navio a R. – Recebe 4 fichas do tesoureiro. Nº 41: Os rebeldes são julgados por R., que recebeu roupas novas do capitão e agora é chamado de “governador”. Nº 42: O líder da rebelião foi enforcado no galho de uma árvore. – Se você tirar 6 aqui e tiver que voltar para o mesmo número, você morre e sai do jogo. Nº 43: Partida da ilha. Chegou o momento da libertação! Nº 44: De volta à cidade natal de R. depois de uma feliz viagem de retorno. Nº 45: R. volta para casa depois de ficar 28 anos longe. Na porta, ele encontra seu velho pai. De ambos os lados, alegria e emoção impossíveis de descrever. – Você ganha todo o dinheiro do pote. Se você tiver Sexta-feira, ele recebe um terço do dinheiro. Caso contrário, você divide o prêmio com o participante que estiver mais perto de você.
Publicado por:
SuperColoring
Fonte: Robinson Crusoe board game 1902

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