REGRAS DO JOGO
Joga‑se com 2 dados. Quem tirar o maior número de pontos joga primeiro. Combinar antes quanto cada um põe no pote.
Quem tirar dez na primeira jogada, vai para 15.
Quem cair num número com coroa, conta a sua jogada em dobro.
Quem cair num número de obituário (branco no preto), entrega 2 para o pote.
Quem cair num número de celebração (branco no vermelho), recebe 2 do pote.
Quem cair em 94 lança um dado e conta os seus pontos até 100 e de volta.
Quem cair em 100, a Barragem em Amesterdão, ganha o pote, mas reparte um quarto dele entre os perdedores.
Quem terminar mais perto de 100 começa o próximo jogo.
Canto inferior esquerdo: 1584. O Príncipe de Orange assassinado por Balthazar Gerards em Delft.
Nº 5 1572. Os Mendigos do Mar tomam Den Briel.
Nº 9 1579. União de Utrecht.
Nº 12 1584. Príncipe Guilherme I assassinado.
Nº 17 1600. Batalha de Nieuwpoort.
Canto inferior direito: 1672. O príncipe Guilherme III reconcilia De Ruyter e Tromp, para o bem da pátria aflita.
Nº 22 1625. Morre o príncipe Maurício.
Nº 28 1647. Morre o príncipe Frederico Henrique.
Nº 29 1648. Paz de Münster.
Canto superior direito: 1795. O príncipe Guilherme V deixa a pátria, pois os franceses declararam guerra a ele e não ao povo.
Nº 31 1650. Morre o príncipe Guilherme II.
Nº 36 1672. O Ano do Desastre.
Nº 39 1702. Morre o príncipe Guilherme III.
Nº 41 1711. O príncipe João Guilherme Friso morre afogado.
Canto superior esquerdo: 1898. Nossa rainha Guilhermina, esperança da nação, coroada em Amesterdão.
Nº 47 1713. Paz de Utrecht.
Nº 52 1747. Guilherme IV torna‑se estatúder.
Nº 54 1751. Morre o príncipe Guilherme IV.
Nº 61 1766. Guilherme V atinge a maioridade.
Nº 65 1795. Os Orange deixam a pátria.
Nº 71 1810. Nossa nação torna‑se parte da França.
Nº 74 1813. Orange acima de tudo.
Nº 79 1815. Batalha de Waterloo.
Nº 84 1840. Rei Guilherme II.
Nº 91 1848. Revisão da Constituição.
Nº 93 1849. Morre o rei Guilherme II.
Nº 94 Parar! Com uma só pedra.
Nº 96 1890. Morre o rei Guilherme III.