Jogo de Tabuleiro Viagem ao Espaço Estelar de Jogos de tabuleiro para imprimir

Jogo de Tabuleiro Viagem ao Espaço Estelar

JORNADA ENTRE AS ESTRELAS, JOGO DE TABULEIRO PARA OS PEQUENOS Os corpos celestes são de dois tipos: planetas e estrelas fixas. Os planetas, que para nós brilham como estrelas, são em si escuros, mas recebem luz do sol, em torno do qual se movem em órbitas circulares, mudando assim também de posição no firmamento. Os maiores, que pertencem ao nosso sistema solar, são, em ordem de distância do sol: Mercúrio (5,5 milhões de milhas do Sol) – Vénus (10,25 milhões) – Saturno (136,5 milhões) – Urano (274,5 milhões) – Neptuno (quase 430 milhões de milhas do Sol) – O Sol é 1 milhão de milhas do Sol, 400 mil vezes o tamanho da Terra. – As estrelas fixas, aquelas que parecem permanecer sempre na mesma posição umas em relação às outras, são em si sóis nos seus próprios sistemas planetários. Estão a imensas distâncias de nós. Para a luz, que percorre quase 29 000 milhas por segundo, são precisos 3 anos e 8 meses para chegar até nós vinda da mais próxima. Para vir da Estrela Polar até nós, a luz precisa de 50 anos, e de Sírio, que é a estrela mais brilhante do céu, 22 anos; de outras, centenas, até milhares de anos. – Existem cerca de 6 000 estrelas visíveis a olho nu, mas com a ajuda de telescópios calculou‑se que existem cerca de 43 milhões. estrelas de 1.ª grandeza. estrelas de 2.ª grandeza. estrelas de 3.ª grandeza. estrelas de 4.ª e menores. REGRAS DO JOGO Podem participar tantas pessoas quanto se quiser, mas pelo menos duas, e o jogo é jogado com um dado. Antes de começar, cada participante coloca a sua contribuição na caixa do dinheiro. A Terra é o ponto de partida da viagem; a Estrela Polar é a primeira estação. Cada jogador coloca o seu marcador no número indicado pela sua primeira jogada de dado e depois segue a linha marcada a branco durante todo o jogo. Todas as estrelas rodeadas por anéis são estações da viagem; os anéis que estão fora do lugar indicam que ali é preciso observar regras especiais. As estrelas com anel duplo marcam os planetas dentro da nossa sincronia e as suas posições em 1 de janeiro de 1874. Para cada planeta, tira‑se uma ficha da caixa do dinheiro, de acordo com as regras em vigor para cada planeta. Se durante o jogo dois jogadores tiverem “morrido”, podem, se quiserem, recomeçar, pagando uma nova aposta. Se alguém for movido de um lugar para outro por causa de um regulamento especial em qualquer estação, a regra que possa estar anotada no lugar de chegada não se aplica a ele. Ninguém pode, com uma jogada de dado maior do que o necessário, chegar ao ponto final pretendido, a Terra (que pode, se quiser, ser designada mentalmente como nº 72); mas se alguém tirar mais do que o necessário, volta para trás tantas casas quanto indicar o excesso. Por exemplo, se você está no nº 70 e tira 6, volta para o nº 68, porque a estação em que está não entra no cálculo e a Terra deve ser pensada como nº 72. Se no mesmo número, 70, você tirar 2, sai. O primeiro a chegar até tão longe ganha o jogo, ou seja, todas as fichas da caixa. 1. A Estrela Polar brilha no teu caminho E até Sírio te conduz. 2. Perseu de novo fecha a tua órbita, E a espada sobre ti levanta; Não temas, Mas dois lançamentos deves ficar sem jogar. 8. A corrida do Touro agora te ameaça E no teu caminho o encontras; Para te proteger do perigo, Sete passos deves recuar. 9. Se passares por Orião, podes seguir. Uma ficha podes pagar como imposto. 10. Sírio irradia suave e puro: Pelo seu brilho gentil Que pode alegrar o teu rosto, Ele te dará duas jogadas. 13. Quando chegares ao rio, Água para o teu moinho terás, Para que ele possa girar, Mais uma jogada podes fazer aqui. 18. No planeta do deus da guerra conquistaste refúgio E 22 milhões de milhas do sol já percorreste; Não há razão para te apressares a partir, Estás certamente cansado; descansas aqui um pouco. 20. Com alegria sobes nas costas do cavalo alado, Pois até a estação seguinte ele te leva são e salvo. 23. A águia em asas rápidas e poderosas Voa contigo até balançar em Vénus 24. Oito luas de Saturno transformam a noite em dia E um anel de luz em volta dele paira por lei eterna. Aqui não é bom para ti ficar; por isso duas jogadas A sorte te dá, para que possas fugir depressa. 28. Agora com certeza chegaste perto demais do sol: Cinco, seis milhões de milhas te separam dele; O seu calor e a sua luz não consegues suportar, Para Vénus apressa‑te, antes que o calor te consuma. 31. Para que o som claro da lira te dê alegria, Vai ao quarenta e cinco, que se vê brilhando no Cesto. 33. À Coroa é preciso pagar impostos, Trinta fichas isso pode custar. 35. À beira da onda aqui podes ficar, Até que todos tenham passado por ti. 38. Vénus, de todos os planetas, é o que mais gosta da Terra, Por isso, duas jogadas certamente ganharás aqui. 39. Agora foste parar ao Escorpião, Então, para ti, acabou toda a esperança. Implacável, morres aqui. Nem orações nem lágrimas Podem salvar quem com o seu aguilhão ele fere. 43. Não tenhas tanta pressa todo o tempo; Volta para Marte, para descansares da viagem. 46. A melhor fama de honestidade Corvo não tem, Ele também tira duas fichas da tua caixa. 50. Júpiter, cujo caminho é seguido por quatro luas, Nunca é coberto pelo escuro véu da noite. Mas como não temos tempo para descansar, ...podes apressar‑te até ao cinquenta e cinco. 55. Facilmente no céu podes reconhecer‑me. Carro, assim ainda sou chamado na Suécia. Comigo podes ir até aos sessentas E pagar uma ficha de portagem. 58. Tens então o Cálice à mão, Pega numa bebida fresca ou duas, Quanto mais longe na viagem fores. Um lançamento deves ficar parado. 60. O leão quer provar a força que tem E enfrentar os poderes de Perseu; Vem ver Como poderá ir a batalha. 65. Cão Maior, sempre de guarda, Protege este céu. Como recompensa pela fidelidade Tu lhe dás ficha suficiente, meu amigo. 66. De Pólux a Castor com saudação te apressa; Nunca se viu par de amigos tão unido no caminho da vida. 70. Onde irá a cabra buscar água? Deixa‑a descer até o rio (13). 71. A viagem agora terminaste E como lucro levas o dinheiro. NOMES DE ANIMAIS E FIGURAS Skorpionen: Escorpião Vagen: Balança Korpen: Corvo Bägaren: Cálice Lejonet: Leão Stora Björn: Ursa Maior Karlavagnen: Carro Lilla Bjorn: Ursa Menor Kronan: A Coroa Skytten: Sagitário Örnen: Águia Vega: Vega Lyran: Lira Delfinen: Golfinho Perseus: Perseu Stora Hunden: Cão Maior Oxen: Touro Floden Eridanus: Rio Eridano Vaduren: Carneiro Hvalfisken: Baleia
Publicado por:
SuperColoring
Fonte: 19th-century board games

Loading...

Impresso 0 vezes
jogos de tabuleiro para imprimirespaçofuturistainterativoviajar porentretenimentoespaço e astronomia

MAIS COMO ESTE

Supercoloring logo
Mais de 100 000 recursos educacionais gratuitos para crianças, pais e professores
© 2008 - 2026 Supercoloring
Os nossos recursosTodos os imprimíveisDesenhos para colorirTutoriais de desenhoArtes com papelFichas de atividadesCalendários criativosCriações dos usuáriosFeriadosColoring Books
InformaçõesSobre SupercoloringLicenças e direitos de usoTermos de utilizaçãoPolítica de privacidade
FeedbackContacte-nos