Regula jocului:
Fiecare participant dă cu zarul și notează pe fișă semnul la care număr de pe zar a ajuns. La a doua și toate aruncările următoare, jucătorul înaintează atâtea spații câte puncte arată zarul.
La începutul jocului, fiecare participant pune 10 jetoane în pot. Cel mai mic, care este și casierul, începe jocul. Câștigă primul care ajunge la nr. 45. Aruncarea trebuie să fie exactă pentru a atinge scopul principal; dacă nu, jucătorul trebuie să se întoarcă înapoi atâtea numere câte a depășit 45.
Nr. 1: Robinson pleacă din casa copilăriei – Fiecare participant trebuie să plătească 1 jeton ca bani de drum.
Nr. 2: Corabia cu care călătorește R. plutește spre destine necunoscute.
Nr. 3: Furtună puternică. R. suferă de rău de mare foarte tare. – Primește 1 jeton de la casier.
Nr. 4: Corabia naufragiază. – Poți să o iei de la capăt – la următoarea aruncare.
Nr. 5: Valurile îl aruncă pe R. pe țărmul insulei.
Nr. 6: R. a fost salvat.
Nr. 7: Pentru noapte, R. se urcă într-un copac mare și doarme acolo. – Aici poți să stai mai multe aruncări.
Nr. 8: R. a fost la epavă și a găsit puști, praf de pușcă, truse de unelte etc., iar toate acestea le duce pe insula lui cu luntrea. – Plătește 3 jetoane casierului – pentru bunurile pierdute.
Nr. 9: R. își amenajează peștera.
Nr. 10: R. a împușcat o capră, iar iedul îl urmează acasă. – Plătește 2 jetoane vecinului din dreapta.
Nr. 11: R. a prins o broască țestoasă. – Primește 1 jeton de la casier.
Nr. 12: R. este la pat, bolnav de o febră puternică și este gata să moară. – Mai primești o aruncare.
Nr. 13: R., însănătoșit din nou, dar încă slăbit după boală, stă pe gardul lui de țăruși și își contemplă soarta.
Nr. 14: Plimbându‑se, R. găsește struguri și pepeni gustoși. – Primește 2 jetoane de la casier.
Nr. 15: R. seamănă orz, pe care l‑a găsit printre proviziile salvate de pe corabia naufragiată. – Plătește 2 jetoane casierului.
Nr. 16: R. își împletește un coș.
Nr. 17: R. vorbește cu un papagal pe care l‑a prins. – Toți participanții trebuie să spună împreună cu papagalul: „Bietul Robinson!”
Nr. 18: R. își seceră grâul cu o sabie. Mai bine fără pâine decât fără sfat! – Primește 4 jetoane de la casier.
Nr. 19: R. și‑a modelat oale de lut și acum le arde.
Nr. 20: R. coace pâine. – Ai voie să mai faci o aruncare, dar ai grijă să nu faci 5 puncte!
Nr. 21: R. își croiește haine noi din piei de animale.
Nr. 22: R. își construiește singur o pirogă (barcă) dintr‑un trunchi uriaș.
Nr. 23: R. își plimbă piroga în jurul insulei. – Poți să treci direct la nr. 27.
Nr. 24: Masă. R. și toți prietenii lui.
Nr. 25: Hoinărind pe insulă, R. vede urma unui picior omenesc în nisip. – De groază, te întorci la nr. 14 – unde te poți răcori cu 2 pahare de vin.
Nr. 26: R. dă peste un morman uriaș de oase și cranii de oameni pe țărm. – Plătește 3 jetoane casierului!
Nr. 27: Sălbaticii mâncători de oameni au ajuns pe insulă. R. îi supraveghează cu luneta.
Nr. 28: R. îl salvează pe Vineri și îi omoară pe cei doi sălbatici care îl urmăresc.
Nr. 29: Vineri își promite credința față de R. – Primești 2 jetoane de la vecinul din dreapta, care devine acum Vineri al tău până la sfârșitul jocului (adică atunci când plătești ceva casierului, Vineri trebuie mereu să plătească 1 jeton casierului; când primești ceva de la casier, Vineri al tău primește și el 1 jeton.)
Nr. 30: R. îl învață pe Vineri.
Nr. 31: Prima pirogă se dovedește nepotrivită; R. și V. au făcut una nouă.
Nr. 32: Canibalii s‑au întors pe insulă. R. și V. îi alungă ca să‑și elibereze prizonierii. – Primesc 1 jeton de la fiecare participant.
Nr. 33: V. își găsește bătrânul tată într‑una dintre pirogile mâncătorilor de oameni. – Primește 3 jetoane de la casier.
Nr. 34: Prizonierii salvați – un spaniol și tatăl lui Vineri – sunt serviți cu mâncare și băutură.
Nr. 35: Spaniolul și tatăl lui Vineri pornesc cu piroga să aducă, dacă este cu putință, și pe ceilalți spanioli ținuți prizonieri de canibali.
Nr. 36: R. vede o corabie ancorată și o barcă cu pânze îndreptându‑se spre insulă. – Dacă unul dintre participanți se află la nr. 41, trebuie să faceți schimb de locuri: tu mergi la nr. 41, iar jucătorul de la 41 se mută înapoi la nr. 36.
Nr. 37: Oamenii de pe corabie s‑au răsculat și i‑au prins pe căpitan, locotenent și pe unul dintre pasageri. R. și V. îi eliberează în timp ce răsculații dorm în pădure.
Nr. 38: Căpitanul și tovarășii lui au ucis doi dintre marinari; ceilalți se predau.
Nr. 39: Un locotenent îl împușcă pe conducătorul răscoalei după ce corabia a fost recucerită.
Nr. 40: Un căpitan recunoscător îi dăruiește corabia lui R. – Primește 4 jetoane de la casier.
Nr. 41: Răsculații sunt judecați de R., care a primit haine noi de la căpitan și acum este numit „guvernatorul”.
Nr. 42: Instigatorul răscoalei a fost spânzurat de craca unui copac înalt. – Dacă aici dai cu zarul și îți ies 6 puncte și trebuie să revii la același număr, ești mort și ieși din joc.
Nr. 43: Plecarea de pe insulă. A sosit momentul eliberării!
Nr. 44: Înapoi în orașul natal al lui R. după o călătorie fericită spre casă.
Nr. 45: R. se întoarce acasă după o absență de 28 de ani. La ușă îl întâlnește pe bătrânul său tată. De ambele părți, bucurie și emoție de nedescris. – Câștigi tot potul. Dacă îl ai pe Vineri, el primește o treime din bani. Altfel, împarți câștigul cu participantul cel mai apropiat de tine.