Joc de societate George Washington - Șarpele (1840)
Reguli:
Acest joc se joacă cu două zaruri sau un „tree-to-tum” și poate fi jucat de orice număr de persoane. Începând de la Numărul 1, pe rând, fiecare aruncare îl duce pe jucător înainte după numărul aruncat; iar dacă ajunge pe un Număr cu Stea, uită-te la direcție și la figura corespondentă. Dacă jucătorul aruncă peste 122, se numără înapoi tot atâtea căsuțe câte puncte a depășit, cu o aruncare în plus, atunci când este pe 119.
Numărul 2 Washington: îi dă jucătorului înapoi miza, iar el continuă să joace.
Numărul 4 Doamna Washington: îl trimite pe jucător la 18.
Numărul 12 Soldat rănit: înaintează la 40.
Numărul 19 Băieți: îl trimite pe jucător la 47.
Numărul 24 Bătrânica: se întoarce la 18.
Numărul 29 Înaintează la 64.
Numărul 36 Copii: se întoarce la 20.
Numărul 41 Îl trimite pe jucător la 73.
Numărul 46 Cal: încă o aruncare.
Numărul 65 Libertate: merge la 100.
Numărul 69 Vapor cu aburi: îl trimite pe jucător înapoi la 41.
Numărul 74 Înapoi la 36.
Numărul 79 Le dă tuturor celorlalți câte o aruncare.
Numărul 84 Jucătorul nu mai are nicio șansă și trebuie să se oprească din joc.
Numărul 88 Cuplu fericit: încă o aruncare care se numără înapoi, iar toți ceilalți au câte o aruncare pentru a înainta.
Numărul 92 Șarpele de mare: înapoi la 32.
Numărul 96 îi dă jucătorului două aruncări.
Numărul 100 Îl trimite pe jucător la 112.
Numărul 107 Tom: îl trimite pe jucător înapoi la 2.
Numărul 111 se oprește pentru următoarea tură.
Numărul 114 Mary și Sally: îi dau jucătorului jumătate din toate mizelor.
Numărul 119 Casa familiei Washington: jucătorul a pierdut și trebuie să se oprească din joc. Cei care trec de casă își împart restul mizelor.