Pravila igre :
Te dve strani prilepi na dovolj trd papir (na primer risalni papir).
Izreži dele po črtah obrisov.
Črtkane črte prepogni naprej, tiste z znamenjem križa (++++) pa nazaj.
Nato dele sestavi po vrstnem redu številk (1 se prilepi na 1', 2 na 2' itd.).
Zajček začne prvi in napreduje za toliko polj, kot jih pokaže vrteček, v smeri puščic. Če lovec prehiti zajčka, se mora zajček umakniti, ker lovcu ne sme skočiti na hrbet; zato zavije na pot skozi polje, označeno s križcem, in gre proti svoji luknji, medtem ko lovec, ki tega polja ne sme prečkati, nadaljuje po običajni poti.
Lovec in zajček se lahko premikata naprej ali nazaj: lovec, da ujame zajčka, ali zajček, da pred lovcem pobegne. Zajček je ujet (»ubit«), če število točk pripelje lovca na polje, kjer stoji zajček, ali če zajček pride na polje, kjer stoji lovec. Na črnih poljih lovec ne sme ujeti zajčka, izgubi potezo in ostane na mestu.
»Départ« pomeni Začetek.
Polje 1: lovec je padel v jarek, v naslednjem krogu ne igra in ne sme ujeti zajčka, tudi če je ta na tem polju.
Polji 2 in 4: zajček se skrije v travo in izpusti eno potezo.
Polje 3: lovec igra dve potezi zapored.
PRIHOD V LUKNJO: zajček mora dobiti natančno toliko točk, kolikor jih potrebuje, da pride v luknjo, sicer se premakne nazaj za toliko polj, kolikor je točk preveč.