Pravila igre:
To igro naj igrajo trije igralci. Vsak si izbere stezo, po kateri želi napredovati, in svojo figuro (žeton ali gumb) postavi na začetek igre, na mesto, označeno s puščico.
Namesto kocke igralci uporabijo dva kovanca. RIT (= cifra) velja 1, GLAVA velja 2. Igralec, ki ga žreb določi, da začne igro, vrže oba kovanca in glede na število točk, ki jih pri metu dobi, premakne svojo figuro za toliko polj naprej.
Če to število točk pripelje igralčevo figuro na polje, na katerem je ovira, ki jo je treba premagati, bo moral en krog počivati, ker se je njegov konj spodrsnil.
Primer: recimo, da igralec na začetku igre dobi 4 točke. Svojo figuro postavi na polje, kjer je ovira, nato pa en krog ne igra in pusti nasprotnikoma, da igrata dvakrat zapored, razen če se tudi onadva znajdeta v enakem položaju kot on. Če pa dobi večje število točk, bo oviro preskočil.
Vsak igralec bo ravnal enako, zmagovalec pa bo tisti, ki bo, potem ko bo preskočil vse štiri ovire pri poti tja in nazaj, svojo figuro pripeljal na mesto z napisom »Cilj«, tudi če bi ga število točk prisililo, da bi ga prešel.