PRAVILA
Prvi igralec pride na št. 2 in prosi za sprehajalni zemljevid. Drugi igralec gre na št. 3 in počaka na Kattenbergu, dokler ne gredo mimo vsi igralci.
Igra se z eno kocko. Igro »V. & D.« lahko igra od 2 do 10 udeležencev.
Vsak vzame deset žetonov (oreške ali medenjake po izbiri) in šest od njih položi na št. 50. Ta številka je lonec (skupni sklad). Vsak igralec enkrat vrže kocko. Če naslednji igralec vrže enako število kot njegov predhodnik, prvi igralec izgubi pravico na potezo. To se ponavlja pri vsakem metu.
1. Parobrod prispe iz Španije.
2. Črni Peter gre na 8.
3. Ima pravico iti do blagajne in vzeti en žeton.
4. Napreduje na 8, prodaja, in dobi dva žetona nazaj.
5. Vratar gre na 13 in dobi en žeton iz lonca.
6. Zračni balon priplava do 9.
7. Dobi en žeton od vratarja.
10. Pride s svetim Nikolajem na št. 33, snežaka, in plača tri žetone v lonec.
11. Nadaljuje na 35.
12. Gre na 16 in tam ostane, dokler ga nekdo drug ne reši; takrat dobi en žeton iz lonca in začne znova.
13. Da en žeton v lonec.
14. Kdor pride do blagajne, lahko takoj začne pot na 17.
17–29. Začne potovanje po vseh trgovinah podjetja V. & D. Vsak met šteje samo za eno polje. Če vrže šest, se premakne samo na naslednjo številko in tako naprej do 29. Za vsako 3. polje dobi en žeton s številke 50 kot popotno znamenje.
30. Kuhinjska krpa ima pravico do žetonov vseh dosedanjih nagrajencev, razen potnikovih.
31. Pralni komplet gre na 49, k violini, in dvakrat izpusti svoj krog.
32. Dobi en žeton in gre nazaj na št. 1.
34. Met metalca kock (kockarja) vrže prejšnjega igralca nazaj na št. 7, sam pa gre na 40, k nogometni žogi, in vnaprej plača 2 žetona ter 2 žetona v lonec.
36. Pride v poštni nabiralnik, začne od začetka in plača 2 žetona v lonec.
37. Pride pod dežnik, dobi dva žetona iz lonca in začne znova.
38. Ostane na toplem pri posodi za kruh, dokler ni rešen, nato gre na 39A spat.
39. Oddelek za blago dobi dva žetona iz lonca.
41. Serijski teden ti da pravico do vseh žetonov, ki so že bili vzeti iz lonca.
50. Kdor pride prvi do te številke, dobi vse, kar je še na 50. Kdor vrže več, šteje nazaj toliko polj, kolikor pik je vrgel preko 50.