PRAVILA
DIRKA »LONDON–MELBOURNE«
Igro igrajo 2 ali več oseb z 1 kocko.
Vsi začnejo na številki 1 in napredujejo toliko polj, kolikor pik vržejo.
Če pristaneš na lihih številkah, je to dobro, ker morajo vsi udeleženci pristajati na teh poljih.
Če pa kdo pride na sode številke, potem mora po pravilu iti 3 polja nazaj.
Ko prideš na 8, greš nazaj na 5, da popravijo zlomljen vijak.
Na številki 14 greš naprej za 3 polja, ker si bil hitrejši od kamelje karavane.
Ko prideš na 16, izpustiš en met, da natočiš olje.
Na številki 22 izpustiš 1 met, da natočiš bencin.
Na številki 28 pomaga veter in zato takoj prispeš na številko 29.
Na številki 34 živi slon, ta prestraši stroj in greš nazaj na 31.
Na številki 38 narediš težak pristanek in zato izpustiš 2 meta.
Na številki 42 greš 1 polje naprej.
Na številki 44 greš nazaj na 41.
Ko prideš na 49, greš nazaj na 46 in zdaj moraš poskusiti doseči cilj, ne da bi se vrnil na 49.
Ko prideš na 48, in vržeš več kot 2, greš nazaj toliko polj, kolikor je pik na kocki minus 1.
Prvi, ki pride na 50, je zmagovalec.
Izreži stroje ob robu lista in jih s buciko pritrdite na plutast krogec.