PRAVILA IGRE PHILIPS ŠIRJENJE SVETLOBE:
Kdor širi svetlobo… širi prijetno druženje!
PHILIPS ŽARNICE
17 Luč se prižge in lahko vržeš še enkrat
24 V dobro osvetljeni hiši vidiš duhove in se vrneš na 18
32 Pristaneš na 37
44 Si plašen pred svetlobo in izpustiš 2 potezi
(Prostori v hiši, od kleti levo proti desni do zgornjega nadstropja):
Klet
Pritličje: hodnik, dnevna soba, jedilnica, kuhinja
1. nadstropje: igralnica, dekliška soba, kopalnica, stranišče, spalnica
2. nadstropje: soba za goste, podstrešje