POTOVANJE MED ZVEZDAMI, DRUŽABNA IGRA ZA NAJMLAJŠE
Nebesna telesa so dveh vrst: planeti in stalnice (fiksne zvezde). Planeti, ki nam svetijo kakor zvezde, so sami po sebi temni, a prejemajo svetlobo od Sonca, okoli katerega krožijo po okroglih tirnicah, zato na nebu spreminjajo svoj položaj. Večji planeti našega Osončja so po vrsti glede na oddaljenost od Sonca: Merkur (5,5 milijona milj od Sonca) – Venera (10,25 milijona) – Saturn (136,5 milijona) – Uran (274,5 milijona) – Neptun (skoraj 430 milijonov milj od Sonca) – Sonce je 1,4 milijona krat večje od Zemlje. – Stalnice, to so zvezde, ki si med seboj vedno ostajajo na istem položaju, so same po sebi sonca v svojih lastnih planetarnih sistemih. Od nas so neizmerno daleč. Svetloba, ki potuje skoraj 29.000 milj na sekundo, potrebuje 3 leta in 8 mesecev, da pride od nam najbližje zvezde do nas. Od Severnice do nas svetloba potuje 50 let, od Sirija, najsvetlejše zvezde na nebu, 22 let; od drugih pa stotine ali celo tisoče let. – Z golim očesom jih lahko vidimo približno 6000, s pomočjo teleskopov pa so izračunali, da jih je okoli 43 milijonov.
zvezde 1. velikosti.
zvezde 2. velikosti.
zvezde 3. velikosti.
zvezde 4. in manjše velikosti.
PRAVILA IGRE
V igri lahko sodeluje poljubno število ljudi, vendar najmanj dve osebi. Igra se s kocko. Pred začetkom vsak igralec vplača svoj delež v igralni sklad. Zemlja je začetna točka potovanja; prva postaja je Severnica. Vsak igralec svoj žeton postavi na številko, ki mu jo pokaže prvi met kocke, nato pa v igri sledi beli črti. Vse zvezde z obročem so postaje na poti; obroči, ki so zamaknjeni, pomenijo, da tam veljajo posebna pravila. Z dvojno obrobljene zvezde označujejo planete našega Osončja in njihov položaj 1. januarja 1874. Za vsak planet vzame igralec iz sklada en žeton, in sicer po pravilih, ki veljajo za posamezen planet. Če med igro dva igralca »umreta«, smeta, če želita, začeti znova, če znova vplačata vložek. Če je bil kdo zaradi posebnega pravila na kaki postaji prestavljen drugam, zanj na mestu, kamor je prišel, pravilo ne velja. Nihče ne sme z višjim metom, kot je potrebno, priti do cilja, Zemlje (ki si jo lahko v mislih označite kot št. 72); če pa kdo vrže več, kot je potrebno, se vrne toliko polj nazaj, kolikor je presežek. Če ste na primer na št. 70 in vržete 6, pridete nazaj na št. 68, ker polje, na katerem stojite, ne šteje v izračun, Zemlja pa je mišljena kot št. 72. Če pa ste na istem polju 70 in vržete 2, pridete ven. Kdor prvi pride tako daleč, zmaga, torej dobi vse žetone iz skatlice.
1. Severnica ti na pot sije
In te k Siriju naprej pelje.
2. Perzej ti orbito zapre,
nad teboj meč vihti;
ne boj se,
le dva meta moraš počakati.
8. Bikov dir ti zdaj preti,
ga srečaš na svoji poti;
pred nevarnostjo se varuj,
sedem korakov pojdi nazaj.
9. Če mimo Oriona prideš čez,
lahko plačaš en žeton kot davek.
10. Sirius žari tiho in čisto:
za njegov blag sij
naj tvoj obraz razžari,
dva meta ti podari.
13. Ko prideš do reke,
vodo za svoj mlin dobiš,
da ti dalje lahko teče,
še en dodaten met tu storiš.
18. Na planetu boga vojne si našel zavetje
in 22 milijonov milj od Sonca si odletel;
ni razloga, da bi hitel naprej,
gotovo si utrujen; tu nekaj časa počiješ.
20. Z veseljem zavihtiš se na hrbet krilatega konja,
saj te varno pripelje do naslednje postaje.
23. Orel na hitrih in močnih krilih
z leti zabavno s tabo – vse do Venere.
24. Osem Saturnovih lun noč spreminja v dan,
svetlobni prstan ga po večnem redu obdaja.
Tukaj ti ni dobro ostati; zato ti sreča
podari dva meta, da se lahko naglo rešiš.
28. Zdaj si gotovo prišel preblizu Soncu:
pet, šest milijonov milj je le še oddaljeno;
njegove toplote in svetlobe ne preneseš,
hiti na Venero, preden te vročina pokonča.
31. Da ti jasen zvok lire prinese veselje,
pojdi na petinštirideset, ki se v Vozu sveti.
33. Kroni je treba plačati davek,
trideset žetonov naj zdaj bo.
35. Ob valu smeš tukaj obstati,
dokler te ne prehitijo vsi.
38. Venera ima od planetov Zemljo najraje,
zato boš tu gotovo dobil dva meta.
39. Zdaj si zašel k Škorpijonu,
s teboj je konec vsakega upanja.
Brez usmiljenja tukaj umreš. Ne prošnje ne solze
ne rešijo tistega, ki ga rani s svojim kleščem.
43. Ne hiti vedno tako zelo;
vrni se na Mars, da si od poti spočiješ.
46. Krokar nima ravno dobrega slovesa po poštenju,
zato ti iz blagajne vzame dva žetona.
50. Jupiterju, ki mu sledijo štiri lune,
temna noč nikoli povsem ne zagrne obraza.
A ker ni časa, da bi tu počivali,
…se smeš naglo podati k Petici.
55. Zlahka me na nebu spoznaš.
Voz – tako me na Švedskem še imenujejo.
Z menoj se smeš peljati do šestdesetice
in plačati en žeton za vožnjo.
58. Zdaj imaš Beker pri roki,
privošči si pijačo ali dve,
da boš lažje nadaljeval svojo pot.
En met smeš tu počakati.
60. Lev si želi preizkusiti svojo moč
in se pomeriti s Perzejevimi silami;
pridi in poglej,
kako se bo boj končal.
65. Veliki pes še vedno straži,
varuje ta kos neba.
Kot nagrado za zvestobo
ti podari dovolj polj, prijatelj moj.
66. Od Polluksa k Kastorju se hitro odpravi s pozdravom;
nikjer na poti življenja ni bilo videti bolj zvestih prijateljev.
70. Kje naj koza dobi vodo?
Naj gre dol k reki (13).
71. Potovanje si zdaj končal
in dobiček v žetonih pobral.
IMENA ŽIVALI IN LIKOV
Skorpionen: Škorpijon
Vagen: Tehtnica
Korpen: Krokar
Bägaren: Beker (Čaša)
Lejonet: Lev
Stora Björn: Veliki medved
Karlavagnen: Voz
Lilla Bjorn: Mali medved
Kronan: Krona
Skytten: Strelec
Örnen: Orel
Vega: Vega
Lyran: Lira
Delfinen: Delfin
Perseus: Perzej
Stora Hunden: Veliki pes
Oxen: Bik
Floden Eridanus: Reka Eridan
Vaduren: Oven
Hvalfisken: Kit fižolček