Robinson Crusoe brädspel 1902 från Utskrivbara bordsspel

Robinson Crusoe brädspel 1902

Spelets regler: Varje deltagare slår tärningen och skriver ett tecken på lappen vid det nummer där tärningens ögon stannar. Vid det andra och alla följande slag går spelaren framåt så många rutor som slaget visar. I början av spelet lägger varje deltagare 10 marker i potten. Den yngsta, som också är kassör, börjar spelet. Den som först kommer till nr 45 vinner. Slaget måste stämma exakt för att komma till huvudmålet; annars måste spelaren gå bakåt lika många nummer som slaget har gått över 45. Nr 1: Robinson lämnar sitt barndomshem – varje deltagare måste betala 1 mark som resepengar. Nr 2: Skeppet som R. är på seglar mot okända öden. Nr 3: Hård storm. R. är mycket sjösjuk. – Få 1 mark av kassören. Nr 4: Skeppet går under. – Du får börja om från början – vid nästa slag. Nr 5: Vågorna kastar upp R. på öns strand. Nr 6: R. har blivit räddad. Nr 7: För natten klättrar R. upp i ett stort träd och sover där. – Här får du stå kvar mer än ett slag. Nr 8: R. har varit vid vraket och hittat gevär, krut, verktygslådor m.m. Allt detta för han till sin ö på en flotte. – Betala 3 mark till kassören – för borttappade saker. Nr 9: R. inreder sin grotta. Nr 10: R. har skjutit en get och killingen följer med honom hem. – Betala 2 mark till grannen till höger. Nr 11: R. har fångat en sköldpadda. – Får 1 mark av kassören. Nr 12: R. ligger svårt sjuk i hög feber och håller på att dö. – Du får stå över ett slag. Nr 13: R., åter frisk men ännu svag efter sjukdomen, sitter på sin pålmur och funderar över sitt öde. Nr 14: När han går omkring hittar R. härliga druvor och meloner. – Får 2 mark av kassören. Nr 15: R. sår korn som han hittat bland förråden han räddat från skeppsvraket. – Betala 2 mark till kassören. Nr 16: R. flätar en korg åt sig själv. Nr 17: R. pratar med en papegoja som han har fångat. – Alla deltagare måste säga tillsammans med papegojan: ”Stackars Robinson!” Nr 18: R. skördar sitt säd med ett svärd. Bättre att vara utan bröd än utan råd! – Får 4 mark av kassören. Nr 19: R. har format lerkärl åt sig och bränner dem nu. Nr 20: R. bakar bröd. – Du får slå en gång till, men akta dig så att du inte får 5 sexor! Nr 21: R. syr nya kläder av djurhudar. Nr 22: R. bygger sig en pirog (båt) av ett jättestort trädstycke. Nr 23: R. seglar med sin pirog runt sin ö. – Får gå vidare till nr 27. Nr 24: Måltid. R. och alla hans vänner. Nr 25: När R. vandrar på ön ser han fotspåret av en människofot i sanden. – Av fasa går du tillbaka till nr 14 – där du får styrka dig med 2 glas vin. Nr 26: R. finner en jättestor hög av människoben och skallar på stranden. – Betala 3 mark till kassören! Nr 27: De vilda människoätarna har kommit till ön. R. håller uppsikt över dem med sin kikare. Nr 28: R. räddar Fredag och dödar de två vilda män som jagar honom. Nr 29: Fredag lovar R. trohet. – Du får 2 mark av din granne till höger, som nu blir din Fredag till spelets slut (d.v.s. när du betalar något till kassören måste Fredag alltid betala 1 mark till kassören; när du får något av kassören får din Fredag alltid 1 mark). Nr 30: R. undervisar Fredag. Nr 31: Den första pirogen visar sig vara olämplig. R. och F. har gjort en ny. Nr 32: Kannibalerna är tillbaka på ön. R. och F. anfaller dem för att befria deras fångar. – De får 1 mark av varje deltagare. Nr 33: F. hittar sin gamle far i en av människoätarnas piroger. – Får 3 mark av kassören. Nr 34: De räddade fångarna – en spanjor och Fredags far – får mat och dryck. Nr 35: Spanjoren och F:s far ger sig av för att, om möjligt, hämta de andra spanjorerna som hålls fångna av kannibaler. Nr 36: R. ser ett skepp till ankars och en segelbåt som styr mot ön. – Om någon av deltagarna står på nr 41 måste ni byta plats: du tar nr 41, och den som stod på 41 flyttar tillbaka till nr 36. Nr 37: Skeppets besättning har gjort myteri och tagit kaptenen, styrmannen och en av passagerarna till fånga. R. och F. befriar dem medan myteristerna sover i skogen. Nr 38: Kaptenen och hans män har dödat två av sjömännen; de andra ger upp. Nr 39: En styrman skjuter en av upprorsledarna efter att skeppet återtagits. Nr 40: En tacksam kapten skänker sitt skepp till R. – Får 4 mark av kassören. Nr 41: Upprorsmännen ställs inför rätta av R., som fått nya kläder av kaptenen och nu kallas ”guvernören”. Nr 42: Anföraren för upproret har hängts i en gren på ett träd. – Om du slår 6 här och måste stå kvar på samma nummer, är du död och ute ur spelet. Nr 43: Avfärd från ön. Befrielsens stund har kommit! Nr 44: Tillbaka till R:s hemstad efter en lycklig hemresa. Nr 45: R. återvänder hem efter att ha varit borta i 28 år. I dörren möter han sin gamle far. På båda sidor obeskrivlig glädje och lycka. – Du vinner hela kassan. Om du har en Fredag får han en tredjedel av pengarna. Annars delar du vinsten med den deltagare som står närmast dig.
Publicerad av:
SuperColoring
Källa: Robinson Crusoe board game 1902

Loading...

Utskriven 0 gånger
utskrivbara bordsspeläventyrlitteraturinteraktivresaländer och kulturerunderhållning

MER SOM DETTA

Supercoloring logo
Över 100 000 gratis utbildningsresurser för barn, föräldrar och lärare
© 2008 - 2026 Supercoloring
Våra resurserAlla utskrifterMålarbilderTeckningshandledningPapperspysselArbetsbladKreativa kalendrarAnvändarskapelserHelgdagarColoring Books
Vår informationOm SupercoloringLicenser och användningsrättigheterAnvändarvillkorIntegritetspolicy
ÅterkopplingKontakta oss