Feg och beslutsam – brädspel från Utskrivbara bordsspel

Feg och beslutsam – brädspel

SPELREGLER Antalet spelare kan variera, men högst tolv. Spelet spelas med 2 tärningar, spelpjäserna (som föreställer vapnen för de 11 provinserna och Nederländernas vapen) och de nödvändiga spelmarker­na. Varje spelare lägger ett antal marker i potten, t.ex. fyra. Den som slår högst börjar. De bra rutorna visas med blå cirklar, de dåliga rutorna med vita cirklar. Om numret för en av spelarna är upptaget av någon annan går han tillbaka till sin plats utan belöningen eller bestraffningen som hör till den rutan. 8. Om man hellre gräver ner sin koppar än lämnar ifrån sig den, kan man gå och dricka en öl på nr 35. 14. Utsätter sina medmänniskor för fara genom att inte mörklägga under flyglarm. Måste börja om från start. 18. När ”Krautsen” kommer för att konfiskera hans cykel har han bara styre och sadel kvar. Som belöning får han gå vidare till nr 45. 20. Har bedrivit svart handel med matvaror. Hamnar i fängelset på nr 11 och måste vänta tills han blir frigiven. 28. Lyssnar i hemlighet på den engelska radiostationen och vidarebefordrar dessa meddelanden till landsmän, får 3 marker ur potten för detta. 32. Förskräckligt! Läser ”Volk en Vaderland”, ska stå över två omgångar för att bättra sig. 38. Kommer undan som gömd person under en razzia ur SD:s klor och springer hela vägen vidare till nr 52. 41. Hjälper en gömd person att få matkuponger och får 4 marker ur potten som belöning. 49. Hissar NSB-flaggan på Hitlers födelsedag; en sådan är ingen patriot. Måste börja om för att bättra sig och betala 4 marker till potten. 54. Bravo! Går ut på gatan klädd i orange på drottningens födelsedag. Får slå tärning igen. 56. Tänder eld på en höstack där Mussert gömmer sig. Får 3 marker i belöning. 61. Lämnar ut en gömd person som landwacht. Måste lära sig att en god nederländare inte blir landwacht. Han är nu död för sina landsmän. Måste stå över en omgång och sedan börja om från start. 64. Skär sönder däcken på ett tyskt militärfordon, hamnar i Orangehotellet, men får slå igen för att kunna fly. 66. Tar ner NSB-flaggan på Musserts födelsedag, får 2 marker ur potten och får slå igen. 69. Begar förräderi genom att umgås med en tysk. Måste gå tillbaka till nr 62. 73. Det där är en av de goda. Förstör vägskyltar tillhörande Hitler-gänget. Får slå igen. 77. Bravo! Ger skydd åt en brittisk flygare som gjort en nödlandning. Får 3 marker ur potten. 81. Samarbetar med tyskarna! Måste betala 3 marker till potten. 89. ”Han är med på noterna!” Lyssnar på radiopropagandan från Max Blokzijl. Ska gå tillbaka till nr 72 för att lära sig att ingen god nederländare gör så. 96. Ångern kommer efter synden! Men nu är det för sent. Blir rakad. Det är straffet, och dessutom måste han stå över 2 omgångar samt betala 2 marker till potten. 100. Den som först når frihetsträdet är Vinnaren.
Publicerad av:
SuperColoring
Källa: Board games of the Netherlands

Loading...

Utskriven 0 gånger
utskrivbara bordsspelinteraktivhistorialänder och kulturerunderhållninglivets träd

MER SOM DETTA

Supercoloring logo
Över 100 000 gratis utbildningsresurser för barn, föräldrar och lärare
© 2008 - 2026 Supercoloring
Våra resurserAlla utskrifterMålarbilderTeckningshandledningPapperspysselArbetsbladKreativa kalendrarAnvändarskapelserHelgdagarColoring Books
Vår informationOm SupercoloringLicenser och användningsrättigheterAnvändarvillkorIntegritetspolicy
ÅterkopplingKontakta oss