กติกา
ผู้เล่นคนแรกไปที่ช่องหมายเลข 2 แล้วขอแผนที่เดินเล่น ผู้เล่นคนที่สองไปที่ช่องหมายเลข 3 และรออยู่บนเขา Kattenberg จนกว่าผู้เล่นทุกคนจะเดินผ่านไปหมด
ผู้ที่ไปถึงช่องหมายเลข 4 ต้องย้อนกลับไปที่ซากปรักหักพังเพื่อเอาตะกร้าเสบียงที่ลืมไว้กลับมา
ผู้ที่ไปถึงช่องหมายเลข 5 ข้ามการเล่น 1 ตา เพราะเดินผ่านหลอดทองแดง
ผู้ที่ไปถึงช่องหมายเลข 10 ข้ามการเล่น 1 ตา เพื่อเติมกระติกน้ำของชายชาวฝรั่งเศส
ผู้ที่ไปถึงช่องหมายเลข 13 ข้ามการเล่น 3 ตา เพื่อปีนขึ้นไปบน ’t Hooge Duintje และชม “ตะขาบยักษ์”
ผู้ที่ไปถึงช่องหมายเลข 14 เห็นจิ้งจก จึงทอยลูกเต๋าได้อีกครั้งเพื่อเดินตามมัน
ผู้ที่ไปถึงช่องหมายเลข 15 ออกนอกเส้นทาง จึงต้องย้อนกลับไปที่ ’t Hooge Duintje เป็นการลงโทษ
ผู้ที่ไปถึงช่องหมายเลข 21 พักบนม้านั่ง 1 ตา แล้วทอยลูกเต๋าได้ 2 ครั้งเพื่อแซงคนอื่น
ผู้ที่ไปถึงช่องหมายเลข 26 อยากเก็บแบล็กเบอร์รี จึงอยู่ข้างหลัง 4 ตา
ผู้ที่ไปถึงช่องหมายเลข 27 ปีนเขา Julianaduin ใช้เวลา 2 ตา
ผู้ที่ไปถึงช่องหมายเลข 28 เดินเที่ยวในสวนสวย Parnassia และไปเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ ใช้เวลา 2 ตา
ผู้ที่ไปถึงช่องหมายเลข 30 ลงอาบน้ำ และข้ามการเล่น 4 ตา
ผู้ที่ไปถึงช่องหมายเลข 35 ชมวิวให้เพลิดเพลิน แล้วเสียตา 1 ครั้ง
ผู้ที่ไปถึงช่องหมายเลข 37 เปียกเท้าที่สระน้ำ ’t Eendenmeertje ต้องหา ถุงเท้าและรองเท้าแห้งมาใส่ แล้วเริ่มเล่นใหม่จากช่องที่ 1
ผู้ที่ไปถึงช่องหมายเลข 41 ทอยลูกเต๋าได้อีกครั้ง เพื่อเดินตามจิ้งจกเหมือนกัน
ผู้ที่ไปถึงช่องหมายเลข 48 พักในร่มจนกว่าจะมีคนอื่นมาถึงช่อง 48
ผู้ที่ไปถึงช่องหมายเลข 53 ปีนขึ้นไปบนต้นลิง แล้วต้องย้อนกลับไปที่ช่อง 44 เพราะเสื้อผ้าขาด
ผู้ที่ไปถึงช่องหมายเลข 55 เสียตา 2 ครั้งที่อาณานกกระสา
ผู้ที่ไปถึงช่องหมายเลข 58 จะได้ดื่มน้ำมะนาวอร่อย ๆ 1 แก้วที่ “Duinvermaak” พักเติมพลัง 2 ตา และจะได้เห็นผู้ชนะให้เร็วที่สุดเมื่อมีคนไปถึงช่อง 60
ถ้าผู้เล่นทุกคนเดินเลยจากช่องเริ่มต้นหมายเลข 4 ไปแล้ว แต่ยังไม่มีใครเอาตะกร้าเสบียงกลับมา ผู้เล่นคนสุดท้ายต้องย้อนกลับไปที่ช่องหมายเลข 1