เกมกระดานแซมโป วินเทจ 1904 จาก บอร์ดเกมพิมพ์ได้

เกมกระดานแซมโป วินเทจ 1904

ในตำนานพื้นบ้านฟินแลนด์ “แซมโป” คือเครื่องมือหรือวัตถุวิเศษซึ่งถูกบรรยายไว้หลายแบบ ทำขึ้นโดยช่างตีเหล็กชื่ออิลมารีเนน และนำความมั่งคั่งและโชคดีมาให้ผู้ครอบครอง (คล้ายกับ “เขาสัตว์แห่งความสมบูรณ์พูนสุข” หรือ cornucopia ในตำนานกรีก) กติกาของเกม ผู้เล่นแต่ละคนมีตัวหมากของตนเอง และเริ่มต้นด้วยเหรียญเล่น 15 เหรียญ (อาจใช้ชิป แผ่นกระดาษแข็ง ฯลฯ) ผู้ร่วมเล่นทั้งหมดเลือกหนึ่งคนเป็นเหรัญญิกคอยดูแลเงินกองกลาง จากนั้นผู้เล่นทุกคนจ่ายเหรียญเล่นคนละ 5 เหรียญเข้าเงินกองกลาง ผู้เล่นผลัดกันทอยลูกเต๋า โดยให้ผู้เล่นที่อายุน้อยที่สุดเริ่มก่อน ช่องที่ 1 ข้อเสนอ ช่องที่ 2 คุณตีดาบ จ่ายเหรียญ 1 เหรียญ ช่องที่ 3 คุณได้รับดาบ และต้องจ่ายเหรียญ 2 เหรียญให้เหรัญญิก ช่องที่ 4 คุณจับม้าได้ในทุ่งหญ้า ตั้งใจจะออกเดินทาง แต่ระหว่างทางกลับบ้าน คุณเห็นเรือลำหนึ่งใกล้ชายฝั่ง ไปที่ช่องที่ 5 และข้ามการเล่น 1 ตา ช่องที่ 5 ข้ามการเล่น 1 ตา ช่องที่ 6 เพลงไซเรน จ่ายเหรียญ 1 เหรียญ และเริ่มเล่นจากจุดเริ่มต้นใหม่ ช่องที่ 7 เมื่อชายทุกคนบนเรือหมดแรงโดยไม่สำเร็จ คุณคว้าไม้พายขึ้นมา แล้วเรือก็ลื่นไถลออกไป การเดินแบบนี้ทำให้คุณไปที่ช่องที่ 11 ช่องที่ 9 จ่ายเหรียญ 1 เหรียญให้เหรัญญิก ช่องที่ 10 คุณรับคนหนึ่งขึ้นเรือ – ถ้ามีผู้เล่นคนหนึ่งยืนอยู่ที่ช่องที่ 6 แล้วจากที่นั่นถูกส่งกลับมา และยังไม่ได้ทอยครั้งแรก ให้ย้ายเขามาที่นี่ แต่เขาต้องจ่ายเหรัญญิก 2 เหรียญ และจ่ายให้ผู้ช่วย 3 เหรียญ ช่องที่ 11 ไวเนเมอิเนน 2) คุมเรือล่องลงตามน้ำตกปูฮาโกสกิ 9) ถ้าคุณมาถึงที่นี่ด้วยการทอย “6” คือมาจากช่องที่ 5 ให้คิดแต้มทอยครั้งนั้นเป็นสองเท่า และคุณอาจเลื่อนไปช่องที่ 17 ได้ แต่ต้องจ่ายเหรียญ 1 เหรียญให้เหรัญญิก ช่องที่ 12 เรือชนปลาพีค ข้ามการเล่น 1 ตา ช่องที่ 13 คุณชักดาบออกมาเพื่อฟันปลาพีค แต่กลับตกลงน้ำ เหลือเห็นแต่สองเท้า เพราะความประมาท คุณต้องไปที่ช่องที่ 9 ช่องที่ 14 คุณได้รับการช่วยชีวิต จ่ายค่าไถ่ชีวิตให้ผู้เล่นคนถัดไป 2 เหรียญ ช่องที่ 15 คุณแทงสัตว์ร้ายด้วยดาบ ข้ามการเล่น 1 ตา ช่องที่ 16 ปลาพีคถูกดึงขึ้นเรือ คุณถูกย้ายไปช่องที่ 17 ช่องที่ 17 ข้ามการเล่น 1 ตา ถ้าคุณไม่ได้ทอยได้ “6” ช่องที่ 18 คุณทำคันเตเล (พิณฟินแลนด์) จากกระดูกขากรรไกรของปลาพีค คุณถูกย้ายไปช่องที่ 23 ช่องที่ 19 ทุกคน ทั้งคนแก่และคนหนุ่ม ชายและหญิง พยายามเล่นคันเตเล แต่ไม่สำเร็จ ย้อนกลับไปช่องที่ 17 ช่องที่ 20 คุณอ้างว่าตัวเองเป็นยอดฝีมือคันเตเล แต่เล่นไม่สำเร็จ และต้องโดนลงโทษเพราะอวดดี ให้ย้อนกลับไปช่องที่ 17 และจ่ายเหรียญ 9 เหรียญ ช่องที่ 21 คุณพยายามเล่นเครื่องดนตรี ชายชราที่เตาไฟสะดุ้งตื่นเพราะเสียงดัง และบอกให้คุณไปให้ไกลที่สุดเท่าที่จะไปได้ อย่ารบกวนการพักกลางวันอันแสนหวานของเขา ย้อนกลับไปช่องที่ 17 และระวังอย่ามาที่นี่อีก จ่ายเหรียญ 1 เหรียญ ช่องที่ 22 ถ้าคุณจากที่นี่สามารถทอย “หนึ่ง” เพื่อไปถึงช่องที่ 23 ได้ ให้ไปเลย ถ้าไม่ได้ คุณต้องย้อนกลับไปช่องที่ 17 ช่องที่ 23 ตอนนี้คันเตเลอยู่ในมือที่ถูกต้องแล้ว ชนชาติทั้งหมดหลงใหลในบทเพลงของนักพยากรณ์ผู้เกิดจากเทพ ถ้าคุณเป็นคนแรกที่มาถึงที่นี่ คุณจะได้รับครึ่งหนึ่งของเงินในกองกลาง แต่คุณต้องยืนอยู่ที่นี่จนกว่าทุกคนจะตามคุณทัน แล้วค่อยเล่นต่อ ช่องที่ 24 วีรบุรุษออกเรือไปโพห์โยลา ทอยลูกเต๋า ถ้าคุณได้ “2” และจึงไปถึงช่องที่ 26 ซึ่งเป็นกระท่อมของโพห์โยลาได้ ให้ย้ายไปที่นั่น แต่ถ้าทอยได้มากกว่าหรือน้อยกว่า การทอยจะไม่ถูกนับ และคุณต้องอยู่ที่เดิม ช่องที่ 25 มาถึงโพห์โยลา ที่ซึ่งเรือถูกลากขึ้นฝั่ง คุณได้หยิบเหรียญ 3 เหรียญจากกองกลาง ช่องที่ 26 คุณถามเจ้าบ้านหญิงแห่งโพห์โยลาว่าแซมโปอยู่ที่ไหน เจ้าบ้านหญิงตอบว่าคุณจะไม่ได้แซมโป และขู่จะให้คนของเธอจับอาวุธ ถ้าคุณไม่รีบออกไปทันที คุณจ่ายเหรียญ 2 เหรียญเพราะความไม่รอบคอบ ช่องที่ 27 คุณหยิบคันเตเลขึ้นมาเล่นจนคนโพห์โยลาหลับไป ด้วยเพราะต้องใช้เวลาทำให้ทุกคนหลับ คุณต้องข้ามการเล่น 1 ตา ด้วยอุบายอันแยบยลนี้ คุณได้รับเหรียญจากเพื่อนร่วมเล่นทุกคนคนละ 1 เหรียญ ช่องที่ 28 วีรบุรุษออกไปตามหาแซมโปในใจกลางภูเขาทองแดง ที่นี่คุณต้องข้ามการเล่น 1 ตา แต่หลังจากนั้นคุณทอยลูกเต๋าได้ 2 ครั้งติดกัน ช่องที่ 29 ด้วยแรงของวัวและคันไถของโพห์โยลา คุณขุดรากของแซมโปขึ้นมา และยังช่วยกันยกแซมโปขึ้นมาได้สำเร็จ วีรบุรุษทั้งหลายช่วยกันขนแซมโปลงเรือ คุณได้รับเหรียญ 3 เหรียญเป็นรางวัลจากการทำงานหนัก ช่องที่ 30 วีรบุรุษออกจากโพห์โยลา คุณขอความช่วยเหลือจากพลังธรรมชาติ คุณได้รับเหรียญจากผู้เล่นทุกคนคนละ 1 เหรียญ และถูกย้ายไปช่องที่ 33 คุณต้องข้ามการเล่น 1 ตาที่นั่น ถ้าคุณไม่สามารถทอยได้ “6” เพื่อย้ายไปช่องที่ 39 ช่องที่ 31 ระหว่างการเดินทางกลับบ้าน แม้เพื่อนจะเตือน คุณก็เริ่มร้องเพลงและทำให้กระเรียนตกใจ มันร้องเสียงดังแล้วบินหนีไปโพห์โยลาด้วยความหวาดกลัว เพราะความประมาทเกินขอบเขตในการดีใจล่วงหน้า คุณต้องจ่ายเหรียญให้เหรัญญิกเป็นจำนวนครึ่งหนึ่งของเหรียญทั้งหมดที่คุณมี และจำไว้สำหรับครั้งหน้า ว่าควรคิดก่อนแล้วค่อยทำ ช่องที่ 32 กระเรียนปลุกคนโพห์โยลาด้วยเสียงร้อง คนโพห์โยลารู้ว่าแซมโปถูกขโมย รีบปลุกความฮึกเหิมในหมู่คนของตน และรีบจัดเรือเพื่อไล่ตามขโมย ย้ายไปช่องที่ 37 แต่ต้องจ่ายเพิ่มอีก 2 เหรียญ ช่องที่ 33 หมอกลงจัดจนวีรบุรุษไม่สามารถเดินทางต่อไปได้อีกนาน ในที่สุดคุณใช้ดาบผ่าหมอกออก ถ้าคุณไม่สามารถทอยได้ “6” ให้ข้ามการเล่น 2 ตา ถ้ามีใครช่วยปลดปล่อยคุณก่อนหน้านั้น คุณอาจเล่นต่อได้ ช่องที่ 34 อสูรอีกู–ทูร์ซูโผล่ขึ้นมาจากก้นน้ำและพยายามทำเรือของวีรบุรุษล่ม แต่คุณคว้าหูมันไว้และผลักมันกลับลงไปก้นทะเลสาบ ที่นี่ ถ้าคุณไม่สามารถไปช่องที่ 39 ด้วยการทอย “5” หรือยังไม่มีใครช่วยปลดคุณจากช่องนี้ คุณต้องหยุดอยู่ 2 ครั้งทอย (ข้ามการเล่น 2 ตา) ช่องที่ 35 พายุรุนแรงโหมกระหน่ำจนเรือเกือบแตกเป็นเสี่ยง ๆ คุณตกใจและอยากให้ตัวเองได้ยืนอยู่บนแผ่นดินอีกครั้ง คุณอยากให้เสากระโดงเรือเอนลง และให้เรือสูงขึ้นจากน้ำ ความยุ่งยากค่อย ๆ ผ่านไป เพราะงานหนักทั้งหลายที่คุณต้องทำที่นี่ คุณต้องหยุดอยู่ 3 ครั้งทอย ถ้าไม่มีใครช่วยคุณ หรือคุณไม่สามารถทอย “4” เพื่อไปถึงช่องที่ 39 ช่องที่ 36 คุณที่อยู่บนยอดเสากระโดงเรือ เห็นเรือโพห์โยลามาแต่ไกลและเตือนเพื่อน ๆ ของคุณให้เตรียมรับศึก คุณได้รับเหรียญ 3 เหรียญเป็นรางวัลสำหรับการเฝ้าระวังที่ดี ช่องที่ 37 เรือโพห์โยลาแล่นเข้ามาใกล้ วีรบุรุษกำลังจะถูกตามทัน แต่คุณสร้างโขดหินขึ้นมา ทำให้เรือโพห์โยลาชนและแตกเป็นเสี่ยง ๆ ด้วยกลอุบายอันชาญฉลาดนี้ คุณได้รับเหรียญจากเพื่อนร่วมเล่นทุกคนคนละ 1 เหรียญ ช่องที่ 38 เจ้าบ้านหญิงแห่งโพห์โยลา ซึ่งแปลงกายเป็นนกอินทรี โฉบลงมายังเสากระโดงเรือของวีรบุรุษและพยายามแย่งแซมโปจากที่นั่น คุณฟาดกรงเล็บนกอินทรีด้วยพาย ซึ่งทำให้แซมโปหล่นลงทะเล ที่นี่คุณต้องหยุดอยู่ 2 ครั้งทอย (ข้ามการเล่น 2 ตา) ถ้าคุณไม่สามารถทอยได้ “2” เพื่อไปช่องที่ 40 ช่องที่ 39 หลังศึกจบ นกอินทรีโพห์โยลาบินกลับไปโพห์โยลา วีรบุรุษแล่นเรือกลับบ้าน ถ้าคุณทอยได้ “1” เพื่อไปช่องที่ 40 คุณก็โชคดี ถ้าไม่ได้ คุณต้องถอยหลังไปเท่ากับจำนวนแต้มที่ทอยได้เกินกว่าที่ต้องใช้เพื่อไปถึงช่องที่ 40 ช่องที่ 40 คุณกลับถึงบ้านอีกครั้ง และคุณชนะเกม ได้รับเงินทั้งหมดในกองกลาง
เผยแพร่โดย:
SuperColoring
ผู้เขียน: Samuel von Bellแหล่งที่มา: Sampo board game, 1904

Loading...

พิมพ์แล้ว 0 ครั้ง
บอร์ดเกมพิมพ์ได้วินเทจประเทศและวัฒนธรรมเชิงโต้ตอบประวัติศาสตร์การบันเทิง

มากกว่านี้

Supercoloring logo
ทรัพยากรการศึกษาแบบใช้ฟรีกว่า 100,000 รายการสำหรับเด็ก ผู้ปกครอง และครู
© 2008 - 2026 Supercoloring
ทรัพยากรของเราสื่อสิ่งพิมพ์ทั้งหมดภาพระบายสีบทเรียนการวาดภาพงานประดิษฐ์กระดาษใบงานปฏิทินสร้างสรรค์ผลงานจากผู้ใช้วันเทศกาลColoring Books
ข้อมูลเกี่ยวกับ Supercoloringใบอนุญาตและสิทธิ์การใช้งานเงื่อนไขการใช้งานนโยบายความเป็นส่วนตัว
ข้อเสนอแนะติดต่อเรา