Kampı Ele Geçirme Masa Oyunu, Yazdırılabilir masa oyunları

Kampı Ele Geçirme Masa Oyunu

Oyunun kuralı İşte seni hayal gücünde – en azından hayalinde – birçok kilometrelik bir yolculuğa çıkaracak bir oyun. Bu da iyi bir şey, çünkü muhtemelen bunu ancak ormandaki bir yürüyüşten döndükten sonra oynayacaksın. İki zar ve zarların konisini al. Bunlar olmadan da yapabilirsin; gerekirse, A şekline bakarak, sana kusursuz bir B zarı yapmana yardım edecek şekilde kendi zarlarını yap. C konusunu 20 kez kopyala (işini çok kolaylaştıracağı için birkaç kopya kâğıdı kullanacaksın). Küçük izcilerini süsle; on tanesinin kravatı bir renkte, diğer on tanesinin kravatı başka bir renkte olsun. D mantarını, E şeklinde gösterildiği gibi, yarıya kadar kes. F’de gösterildiği gibi, konuyu mantarın yarığına bir raptiye ile tuttur. Böylece izci ordun güçlü ve dimdik duracak. G H’de gösterildiği gibi, figürün arka tarafını da süsleyebilirsin. Böylece her oyuncunun kendi küçük ordusu olur; mesele, bir sonraki sayfanın üst kısmında yer alan kamp için savaşmaktır. Veya A B okunun yönünde, zarların puanlarını toplayarak oynanır. Ancak üzerinde yürüdüğümüz bu numaralı diskler aslında sadece bir tür eleme sınavıdır, çünkü içlerinde saklı tuzaklar vardır ve şanssız oyuncuları “elemek” üzeredir. 1) Oyun sırasında iki oyuncu aynı sayıda puan yaparsa, daha doğrusu, zar atışı iki oyuncuyu aynı numaraya getirirse, son gelen oyuncu o yeri alır ve diğerinin izcisini esir eder. “Esir almak”, bunu yapan oyuncuya beş puan kazandırır; eğer esir kampta alınmışsa on puan kazandırır. 2) Beş puanın rakibine “yazılması” karşılığında, bir oyuncu kendi sırası geldiğinde adam kaybederse, sahip olduğu puan durumuna göre bu kaybettiklerini geri satın alabilir. Oyunun asıl ilginci şudur – ki bu, bilinen oyunlarda pek yoktur – rakibin birliklerini “yıpratmak” ve onun çok sayıda izciyle kampa ulaşmasını engellemektir. Gerçekten de, kampa varan her izci, zar atışlarına göre çok önemli bir rol oynayabilir (kutulardaki yüksek sayılar yüzünden ve… ayrıca kampta sadece sekiz yer olduğu için!). Ve 24 numaradan itibaren, bu dev adımlar yenilgiyi ya da zaferi korkunç bir hızla yaklaştırır… Çünkü rakiplerin, puan hesaplarını iyi tuttularsa, aynı anda ikisinin birden kazanmasına hiçbir şey engel değildir!
Tarafından yayınlandı:
SuperColoring
Kaynak: Patricia m on flickr

Loading...

0 kez yazdırıldı
yazdırılabilir masa oyunlarıaskeriyetarihklasik

BUNUN GİBİ DAHA FAZLA

Supercoloring logo
Çocuklar, ebeveynler ve öğretmenler için 100.000'den fazla ücretsiz eğitim kaynağı
© 2008 - 2026 Supercoloring
KaynaklarımızTüm basılabilirlerBoyama SayfalarıÇizim dersleriKağıt el işleriÇalışma sayfalarıYaratıcı takvimlerKullanıcı yapımlarıBayramlarColoring Books
BilgiSupercoloring HakkındaLisanslar ve Kullanım HaklarıKullanım koşullarıGizlilik Politikası
Geri bildirimBize ulaşın