OYUN KURALLARI
Oyunu ve piyonları kalın kartona, totonu ise dayanıklı bir kâğıda (resim kâğıdı gibi) yapıştırın. Piyonları ve totonu kenarlarından dikkatlice kesin. Totonu yapmak için: Kesik çizgili yerleri (_ _ _ _) öne doğru katlayın ve yapıştırın (A’yı A’ye, B’yi B’ye, C’yi C’ye vb.). Küçük kareler bir kibrit çöpünün geçeceği yerleri gösterir.
Bu OYUN iki, üç ya da dört kişiyle oynanabilir.
Her oyuncu sevdiği renkte bir piyon alır. Kim önce başlayacak, bunu öğrenmek için sırayla totonu döndürün; en yüksek puanı alan başlar. Örneğin 4 gelirse, 4 numaralı kareye yerleşir. Her oyuncu aynı şekilde sırayla oynar. 26 numaralı kareye ilk ulaşan kazanır.
OYUN TAHTASI:
3 numara, 22 numaraya gönderir.
6 numarada, 2 tur oynamazsınız.
8 numara, 16 numaraya gönderir.
9 numara, oyunun başlangıcına gönderir.
10 numara, 6 numaraya döner ve bir sonraki turda tekrar oynanır.
13 numara, 9 numaraya gönderir ve bir sonraki turda tekrar oynanır.
18 numarada, kurtulmak için başka bir oyuncunun da aynı numaraya gelmesini beklemek gerekir.
16 numara, 20 numaraya gönderir.
18 numarada, bir tur oynamadan bekleriz.
24 numara, 13 numaraya gönderir ve bir sonraki turda tekrar oynanır.
Bir oyuncu, 26 numaraya gelmesi için gerekenden daha yüksek bir sayı atarsa, fazla geldiği kadar geriye gider; 26 numaraya tam olarak ulaşana kadar her sonraki turda tekrar oynar.