Oyunun kuralı:
Her oyuncu zar atar ve zarda kaç göz geldiyse o N numarasına işaret koyar. İkinci ve sonraki atışlarda oyuncu, zarın gösterdiği kadar ileri gider.
Oyunun başında her oyuncu kumbaraya 10 pul koyar. Aynı zamanda kasiyer olan en küçük oyuncu oyuna başlar. İlk olarak 45 numaraya gelen kazanır. 45’e tam gelmek gerekir; eğer atış 45’i geçerse, oyuncu 45’i kaç sayı geçtiyse o kadar geriye gitmek zorundadır.
No 1: Robinson çocukluk evinden ayrılıyor – Her oyuncu yol parası olarak 1 pul öder.
No 2: R.’nin içinde bulunduğu gemi bilinmeyen yazgılara doğru yelken açar.
No 3: Şiddetli fırtına. R. çok ağır deniz tutması geçirir. – Kasiyerden 1 işaret (pul) alırsın.
No 4: Gemi batıyor. – Bir sonraki atışta oyuna yeniden baştan başlayabilirsin.
No 5: Dalgalar R.’yi adanın kıyısına fırlatır.
No 6: R. kurtulmuştur.
No 7: R. geceyi geçirmek için büyük bir ağaca tırmanır ve orada uyur. – Burada birden fazla atış boyunca kalabilirsin.
No 8: R. batık gemiye gider ve tüfekler, barut, alet kutuları vb. bulur, bunların hepsini sal ile adaya taşır. – Kayıp eşya için kasiyere 3 işaret (pul) ödersin.
No 9: R. mağarasını döşer.
No 10: R. bir keçi vurur ve kuzusu onu eve kadar takip eder. – Sağındaki komşuna 2 işaret (pul) ödersin.
No 11: R. bir kaplumbağa yakalar. – Kasiyerden 1 işaret (pul) alırsın.
No 12: R. ağır ateşli bir hastalıkla yatakta, ölüm döşeğindedir. – Bir kere daha zar atarsın.
No 13: R., yeniden iyileşmiş ama hâlâ hastalığın etkileriyle zayıf düşmüştür, kazık duvarının üzerinde oturup kaderini düşünür.
No 14: Gezerken R. lezzetli üzümler ve kavunlarla karşılaşır. – Kasiyerden 2 işaret (pul) alırsın.
No 15: R. batıktan kurtardığı erzakların arasına karışmış arpayı eker. – Kasiyere 2 işaret (pul) ödersin.
No 16: R. kendine sepet yapar.
No 17: R. yakaladığı bir papağanla konuşur. – Tüm oyuncular papağanla birlikte “Zavallı Robinson!” demelidir.
No 18: R. tahıllarını kılıçla biçer. Ekmeksiz kalmak, öğütsüz kalmaktan daha iyidir! – Kasiyerden 4 işaret (pul) alırsın.
No 19: R. kendine çamurdan çömlekler yapmış, şimdi de onları pişiriyordur.
No 20: R. ekmek pişirir. – Bir kez daha zar atabilirsin, ama sakın 5 gelmesin!
No 21: R. kendine hayvan derilerinden yeni giysiler diker.
No 22: R. kocaman bir ağaç parçasından kendine bir pirog (kayık) yapar.
No 23: R. pirogu ile adasının etrafında dolaşır. – 27 numaraya geçebilirsin.
No 24: Ziyafet. R. ve bütün arkadaşları.
No 25: Adada gezinirken R. kumda bir insan ayağının izini görür. – Korkudan geri dönersin. 14 numaraya git – orada 2 kadeh şarapla kendini tazeleyebilirsin.
No 26: R. kıyıda kocaman bir insan kemikleri ve kafatasları yığınıyla karşılaşır. – Kasiyere 3 işaret (pul) ödersin!
No 27: Vahşi yamyamlar adaya gelmiştir. R. onları dürbünüyle gözetler.
No 28: R. Cuma’yı kurtarır ve onu kovalayan iki vahşiyi öldürür.
No 29: Cuma, R.’ye sadakat yemini eder. – Sağındaki komşundan 2 işaret (pul) alırsın; bu oyuncu oyun sonuna kadar senin Cuma’n olur (yani kasiyere bir şey ödediğinde Cuma da her zaman kasiyere 1 işaret öder; kasiyerden bir şey aldığında Cuma da her zaman 1 işaret alır).
No 30: R. Cuma’ya bir şeyler öğretir.
No 31: İlk pirog işe yaramaz çıkmıştır, R. ve C. yeni bir tane yapar.
No 32: Yamyamlar yeniden adaya dönmüştür. R. ve C. esirleri kurtarmak için onları kovalar. – Her oyuncudan 1 işaret (pul) alırlar.
No 33: C. yamyamların piroglarından birinde yaşlı babasını bulur. – Kasiyerden 3 işaret (pul) alır.
No 34: Kurtarılan esirlere – bir İspanyol ve Cuma’nın babasına – yiyecek ve içecek ikram edilir.
No 35: İspanyol ile C.’nin babası, yamyamlar tarafından tutsak edilen öteki İspanyolları getirmek için, mümkünse, denize açılır.
No 36: R. demirlemiş bir gemi ve adaya doğru yol alan bir yelkenli görür. – Oyunculardan biri 41 numaradaysa yer değiştirirsiniz: Sen 41’e geçersin, 41 numaradaki oyuncu 36’ya geri döner.
No 37: Gemidekiler isyan çıkarıp kaptanı, teğmeni ve yolculardan birini esir almıştır. R. ve C. ormandaki isyancılar uyurken onları kurtarır.
No 38: Kaptan ve arkadaşları iki denizciyi öldürmüştür; diğerleri teslim olur.
No 39: Gemi geri alındıktan sonra bir teğmen, isyanın başını çekenlerden birini vurur.
No 40: Minnettar kaptan gemisini R.’ye bağışlar. – Kasiyerden 4 işaret (pul) alırsın.
No 41: İsyancılar, kaptanın ona yeni giysiler verdiği ve artık “vali” diye çağrılan R. tarafından yargılanır.
No 42: İsyanın kışkırtıcısı, genç bir ağacın dalına asılarak idam edilmiştir. – Eğer burada 6 atar ve yine aynı numarada kalmak zorunda kalırsan, ölürsün ve oyundan çıkarsın.
No 43: Adadan ayrılış. Kurtuluş anı gelmiştir!
No 44: Mutlu bir dönüş yolculuğundan sonra R.’nin memleketine dönüş.
No 45: R. 28 yıl uzak kaldıktan sonra eve döner. Kapıda yaşlı babasıyla karşılaşır. İki tarafta da tarif edilemez bir sevinç ve coşku. – Bütün kumbarayı sen kazanırsın. Eğer Cuma’n varsa, paranın üçte birini o alır. Yoksa kazancını sana en yakın oyuncuyla paylaşırsın.