Korkak ve Kararlı oyun tahtası, Yazdırılabilir masa oyunları

Korkak ve Kararlı oyun tahtası

OYUN KURALLARI Oyuncu sayısı değişebilir, ama en fazla on iki kişi olabilir. Oyun 2 zar, taşlar (11 ilin armalarını ve Hollanda armasını gösteren taşlar) ve gerekli pullarla oynanır. Her oyuncu ortaya belli sayıda pul koyar, örneğin dört pul. En yüksek sayıyı atan başlar. İyi kareler mavi dairelerle, kötü kareler beyaz dairelerle gösterilir. Bir oyuncunun sayısının olduğu karede başka biri duruyorsa, oyuncu o karedeki ödül veya cezayı almadan başlangıçtaki yerine geri döner. 8. Bakır parasını vermek yerine gömmeyi tercih eden, 35 numaraya gidip bir bira içebilir. 14. Hava saldırısı alarmında ışıklarını karartmayarak insanları tehlikeye atar. Baştan başlamak zorundadır. 18. “Almanlar” bisikletine el koymaya geldiğinde, onda sadece gidon ve sele kalmıştır. Ödül olarak 45 numaraya kadar ilerleyebilir. 20. Yiyeceklerle karaborsacılık yapmıştır. 11 numaradaki hapishaneye gönderilir ve serbest bırakılana kadar beklemek zorundadır. 28. Gizlice İngiliz radyo istasyonunu dinler ve bu haberleri diğer yurttaşlarına iletir, bunun için potadan 3 pul alır. 32. Dehşet! “Volk en Vaderland” (Halk ve Anayurt) gazetesini okur, kendini düzeltmesi için iki el beklemelidir. 38. Bir baskın sırasında saklanan biri olarak SD’nin pençesinden kaçar ve durmadan 52 numaraya kadar koşar. 41. Bir saklanan kişiye erzak kartı bulmasına yardım eder ve ödül olarak potadan 4 pul alır. 49. Hitler’in doğum gününde NSB bayrağını asar; böyle biri yurtsever değildir. Kendini düzeltmek için oyuna yeniden başlamak zorundadır ve potaya 4 pul öder. 54. Aferin! Kraliçe’nin doğum gününde sokağa turuncu kıyafetle çıkar. Zarları bir kez daha atabilir. 56. Mussert’in saklandığı bir samanlığı ateşe verir. Ödül olarak 3 pul alır. 61. Bir saklanan kişiyi Landwacht üyesi olarak ele verir. İyi bir Hollandalının Landwacht’a girmemesi gerektiğini öğrenmelidir. Artık yurttaşları gözünde “ölmüştür”. Bir el beklemeli ve sonra yeniden başlamalıdır. 64. Bir Alman ordu aracının lastiklerini keser, Turuncu Otel’e (hapishaneye) düşer, ancak kaçabilmek için tekrar zar atabilir. 66. Mussert’in doğum gününde NSB bayrağını indirir, potadan 2 pul alır ve tekrar zar atabilir. 69. Bir Almanla düşüp kalkarak vatana ihanet eder. 62 numaraya geri dönmek zorundadır. 73. Bu iyi çocuklardan biridir. Hitler çetesinin yol tabelalarını yok eder. Tekrar zar atabilir. 77. Aferin! Mecburi iniş yapan bir İngiliz pilotunu saklar. Potadan 3 pul alır. 81. “Almanlarla” işbirliği yapar! Potaya 3 pul ödemelidir. 89. “Tam ona göre!” Max Blokzijl’in radyodaki saçmalıklarını dinler. Böyle bir şeyi iyi bir Hollandalının yapmayacağını öğrenmek için 72 numaraya geri dönmelidir. 96. Pişmanlık, günahtan sonra gelir! Ama artık çok geçtir. Saçları kazınır. Bu cezanın yanında 2 el beklemeli ve potaya 2 pul ödemelidir. 100. Özgürlük ağacına ilk ulaşan Kazanan olur.
Tarafından yayınlandı:
SuperColoring
Kaynak: Board games of the Netherlands

Loading...

0 kez yazdırıldı
yazdırılabilir masa oyunlarıetkileşimlitarihülkeler ve kültürlereğlenceyaşam ağacı

BUNUN GİBİ DAHA FAZLA

Supercoloring logo
Çocuklar, ebeveynler ve öğretmenler için 100.000'den fazla ücretsiz eğitim kaynağı
© 2008 - 2026 Supercoloring
KaynaklarımızTüm basılabilirlerBoyama SayfalarıÇizim dersleriKağıt el işleriÇalışma sayfalarıYaratıcı takvimlerKullanıcı yapımlarıBayramlarColoring Books
BilgiSupercoloring HakkındaLisanslar ve Kullanım HaklarıKullanım koşullarıGizlilik Politikası
Geri bildirimBize ulaşın