Luật chơi :
Dán hai trang này lên giấy đủ cứng (ví dụ như giấy vẽ).
Cắt các chi tiết theo đường viền.
Gấp các đường chấm ở phía trước và các đường có dấu cộng (++++) ở phía sau.
Sau đó lắp các phần theo thứ tự các số (1 dán lên 1', 2 lên 2', v.v.).
Thỏ đi trước và tiến lên số ô tương ứng với số chấm quay được, theo hướng mũi tên. Nếu thợ săn vượt qua thỏ, thỏ buộc phải lùi lại vì không được đứng chồng lên ô của thợ săn; lúc này thỏ sẽ đi qua ô có dấu thập và hướng về hang của mình, trong khi thợ săn không được đi vào ô này nên tiếp tục đi theo đường bình thường.
Thợ săn và thỏ đều có thể đi tới hoặc lùi lại: thợ săn để bắt thỏ, còn thỏ để chạy trốn thợ săn. Thỏ bị “bắt” nếu số chấm quay được đưa thợ săn đến đúng ô mà thỏ đang đứng, hoặc nếu thỏ rơi đúng vào ô của thợ săn. Ở các ô màu đen, thợ săn không được bắt thỏ, phải bỏ qua lượt và đứng yên tại chỗ.
“Départ” nghĩa là “Xuất phát”.
Ô 1: thợ săn rơi xuống hố, không được chơi ở lượt sau và không được bắt thỏ nếu thỏ đang ở ô này.
Ô 2 và 4: thỏ trốn trong bụi cỏ, bỏ qua một lượt không được chơi.
Ô 3: thợ săn được đi liền hai lượt.
ĐẾN HANG: thỏ phải quay được đúng số chấm để vào hang, nếu không sẽ phải lùi lại đúng bằng số chấm thừa.