Trò chơi bảng Robinson Crusoe (1902) từ Trò chơi bảng in được

Trò chơi bảng Robinson Crusoe (1902)

Luật chơi: Mỗi người chơi lần lượt gieo xúc xắc và ghi một dấu vào tờ giấy ở số N: mà mặt xúc xắc chỉ vào. Từ lần gieo thứ hai trở đi, người chơi sẽ tiến lên bấy nhiêu ô tương ứng với số chấm trên xúc xắc. Khi bắt đầu trò chơi, mỗi người chơi bỏ 10 thẻ (chip) vào quỹ chung. Người nhỏ tuổi nhất, cũng là “thủ quỹ”, bắt đầu trò chơi. Ai là người đầu tiên đến số 45 sẽ thắng cuộc. Lần gieo quyết định về đích phải ra đúng số cần thiết; nếu không, người chơi phải lùi lại số ô bằng đúng số đã vượt quá 45. Số 1: Robinson rời ngôi nhà thơ ấu – Mỗi người chơi phải trả 1 thẻ làm tiền đi đường. Số 2: Con tàu chở R. đang đi tới những miền đất lạ chưa biết. Số 3: Cơn bão dữ dội. R. say sóng khủng khiếp. – Nhận 1 thẻ từ thủ quỹ. Số 4: Con tàu bị đắm. – Bạn được phép bắt đầu lại từ đầu – ở lần gieo tiếp theo. Số 5: Sóng đánh R. dạt vào bờ một hòn đảo. Số 6: R. đã được cứu sống. Số 7: Ban đêm, R. trèo lên một cái cây to và ngủ trên đó. – Ở đây bạn có thể ở lại qua nhiều lần gieo. Số 8: R. ra chỗ xác tàu đắm và tìm được súng, thuốc súng, hòm đồ nghề, v.v.; tất cả những thứ đó anh chở về đảo của mình bằng bè. – Trả 3 thẻ cho thủ quỹ – cho đồ thất lạc. Số 9: R. trang bị, sắp xếp cho cái hang của mình. Số 10: R. bắn được một con dê, và con dê con đi theo anh về nhà. – Trả 2 thẻ cho người ngồi bên phải bạn. Số 11: R. bắt được một con rùa. – Nhận 1 thẻ từ thủ quỹ. Số 12: R. đang nằm bệnh nặng vì cơn sốt dữ dội, gần như sắp chết. – Bạn được thêm một lần gieo. Số 13: R. khỏi bệnh nhưng vẫn còn yếu, ngồi trên hàng rào cọc và suy nghĩ về số phận của mình. Số 14: Trong lúc đi dạo, R. gặp những chùm nho và quả dưa rất ngon. – Nhận 2 thẻ từ thủ quỹ. Số 15: R. gieo lúa mạch, dùng hạt lấy từ số lương thực cứu được từ tàu đắm. – Trả 2 thẻ cho thủ quỹ. Số 16: R. tự làm cho mình một cái giỏ. Số 17: R. nói chuyện với con vẹt mà anh đã bắt được. – Tất cả người chơi phải cùng nói với con vẹt: “Tội nghiệp Robinson!” Số 18: R. gặt lúa bằng một thanh kiếm. Thà thiếu bánh mì còn hơn thiếu lời khuyên! – Nhận 4 thẻ từ thủ quỹ. Số 19: R. nặn cho mình những chiếc nồi đất và đang đem đi nung. Số 20: R. nướng bánh mì. – Bạn được gieo thêm một lần nữa, nhưng cẩn thận đừng gieo ra 5 chấm! Số 21: R. may cho mình bộ quần áo mới từ da thú. Số 22: R. đóng cho mình một chiếc pirogue (một loại thuyền) từ một khúc gỗ khổng lồ. Số 23: R. chèo pirogue vòng quanh đảo của mình. – Được đi tiếp đến số 27. Số 24: Bữa ăn. R. và tất cả bạn bè của anh. Số 25: Khi đi lang thang trên đảo, R. nhìn thấy dấu chân người trên cát. – Vì quá sợ hãi, bạn quay lại số 14 – nơi bạn có thể “giải khát” với 2 ly rượu vang (nhận 2 thẻ). Số 26: R. gặp một đống xương và sọ người khổng lồ trên bờ biển. – Trả 3 thẻ cho thủ quỹ! Số 27: Bọn man rợ ăn thịt người đã tới đảo. R. dùng kính viễn vọng quan sát chúng. Số 28: R. cứu Thứ Sáu và giết hai tên dã man đang đuổi theo cậu ấy. Số 29: Thứ Sáu thề trung thành với R. – Bạn nhận 2 thẻ từ người ngồi bên phải, người đó từ giờ sẽ là “Thứ Sáu” của bạn cho đến hết ván (tức là: khi bạn phải trả gì cho thủ quỹ, Thứ Sáu của bạn luôn phải trả 1 thẻ cho thủ quỹ; khi bạn nhận gì từ thủ quỹ, Thứ Sáu của bạn cũng luôn nhận 1 thẻ). Số 30: R. dạy dỗ Thứ Sáu. Số 31: Chiếc pirogue đầu tiên tỏ ra không dùng được, R. và Thứ Sáu đã đóng một chiếc mới. Số 32: Bọn ăn thịt người lại quay trở lại đảo. R. và Thứ Sáu tấn công chúng để giải cứu tù nhân. – Họ nhận được 1 thẻ từ mỗi người chơi. Số 33: Thứ Sáu tìm thấy cha già của mình trên một trong những chiếc pirogue của bọn ăn thịt người. – Nhận 3 thẻ từ thủ quỹ. Số 34: Những tù nhân được cứu – một người Tây Ban Nha và cha của Thứ Sáu – được mời ăn uống. Số 35: Người Tây Ban Nha và cha của Thứ Sáu lên đường ra khơi để, nếu có thể, giải cứu những người Tây Ban Nha khác đang bị bọn ăn thịt người giam giữ. Số 36: R. nhìn thấy một con tàu đang neo và một chiếc thuyền buồm đang hướng về đảo. – Nếu có người chơi nào đang ở số 41, bạn phải đổi chỗ: bạn đến số 41, và người ở 41 phải lùi về số 36. Số 37: Người trên tàu đã nổi loạn, chiếm mũi đất và bắt giữ thuyền trưởng, trung úy và một hành khách. R. và Thứ Sáu giải thoát họ trong lúc bọn phiến loạn đang ngủ trong rừng. Số 38: Thuyền trưởng và đồng đội đã giết hai thủy thủ; những người còn lại đầu hàng. Số 39: Một viên trung úy bắn chết tên cầm đầu cuộc nổi loạn sau khi con tàu được chiếm lại. Số 40: Người thuyền trưởng biết ơn tặng con tàu cho R. – Nhận 4 thẻ từ thủ quỹ. Số 41: Những kẻ nổi loạn bị R. đưa ra xét xử; lúc này R. đã được thuyền trưởng cho bộ quần áo mới và được gọi là “Thống đốc”. Số 42: Kẻ cầm đầu cuộc nổi loạn bị treo cổ trên cành của một cây to. – Nếu ở ô này bạn gieo được 6 chấm và phải quay trở lại đúng ô này, bạn “chết” và bị loại khỏi trò chơi. Số 43: Rời đảo. Giây phút được giải thoát đã đến! Số 44: Trở về quê hương của R. sau một chuyến hành trình bình an. Số 45: R. trở về nhà sau 28 năm xa cách. Ngay trước cửa, anh gặp lại cha già. Cả hai bên đều vui mừng và xúc động khôn tả. – Bạn thắng toàn bộ số thẻ trong quỹ. Nếu bạn có Thứ Sáu, cậu ấy được một phần ba số tiền. Nếu không, bạn chia phần thắng với người chơi đứng gần bạn nhất.
Đã xuất bản bởi:
SuperColoring
Nguồn: Robinson Crusoe board game 1902

Loading...

Đã được in 0 lần
trò chơi bảng in đượcphiêu lưuvăn họctương tácdu lịchquốc gia và văn hóagiải trí

THÊM NHƯ THẾ NÀY

Supercoloring logo
Hơn 100.000 tài nguyên giáo dục miễn phí dành cho trẻ em, phụ huynh và giáo viên
© 2008 - 2026 Supercoloring
Tài nguyên của chúng tôiTất cả bản inTranh tô màuHướng dẫn vẽThủ công giấyBài tậpLịch sáng tạoTác phẩm người dùngNgày lễColoring Books
Thông tinGiới thiệu về SupercoloringGiấy phép và Quyền sử dụngĐiều khoản sử dụngChính sách quyền riêng tư
Nhận xétLiên hệ