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如何画一位 BMX 单车骑手
网格步距.
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基础构图线稿,然后在描图纸上开始绘制;或者你也可以按照以下步骤自己绘制网格布局。
1)画一个矩形,用来确定所选画面的大致比例和边界。 2)从矩形的中心画一条竖线和一条横线,把图形平均分成四块。 3)在矩形上半部分中间再画一条横线,把上半部分平均分成两条带。同样,在矩形下半部分中间画一条横线,把下半部分平均分成两条带。 4)在矩形左半部分中间画一条竖线,把左半部分平均分成两条带。同样,在右半部分中间画一条竖线,把右半部分平均分成两条带。
步骤 1。
确定画面的宽度和高度。添加骑手身体和自行车的辅助线。画一个椭圆作为头部。勾出车轮的大致位置。
步骤 2。
画出骑车人的身体和脖子。给自行车画上车架。
步骤 3。
添加手臂、腿和五官的辅助线。
步骤 4。
勾出 BMX 骑手的手臂、手、腿和头盔的外形。
步骤 5。
给头盔添加更多细节。画出运动鞋、T 恤袖子和手指。用圆形画出车轮的花鼓。
步骤 6。
刻画骑手衣服的褶皱和细节,以及自行车车架的结构。加上车座。
步骤 7。
整体刻画人物和自行车,注意小细节的表现。
步骤 8。
描出 BMX 骑手的轮廓,注意线条粗细和深浅的变化。补充更多细节并画出地面。擦掉所有辅助线。
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发表人:
SuperColoring
作者:
Lena London
来源:
Bmx photo by Eli Christman
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