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如何画小马宝莉中的飞马
网格步距.
你可以
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基础构图线稿,然后在描图纸上开始绘制;或者你也可以按照以下步骤自己绘制网格布局。
1)画一个长方形,用来确定所选画面的大致比例和边界。 2)从长方形的中心画一条竖线和一条横线,把图形平均分成四部分。 3)在长方形的上半部分再画一条横线,把上半部分平均分成两条小条。同样,在下半部分画一条横线,把下半部分平均分成两条小条。 4)在长方形的左半部分画一条竖线,把左半部分平均分成两条小条。同样,在右半部分画一条竖线,把右半部分平均分成两条小条。
步骤 1。
标出画面的宽度和高度。画两个椭圆,分别作为飞马的头和身体。画一条线,作为头部的中心线。
步骤 2。
画出飞马的身体和脖子的形状。加上一条平滑的辅助线,表示尾巴的位置。
步骤 3。
用辅助线确定角色腿部和嘴巴的位置。
步骤 4。
画出飞马的腿、耳朵和眼睛的大致形状。加上表示翅膀的辅助线。
步骤 5。
画出翅膀、鬃毛和尾巴的外形。在眼睛里加上瞳孔。
步骤 6。
给翅膀增加羽毛,把鬃毛和尾巴画出一绺一绺的感觉。
步骤 7。
继续刻画鬃毛、尾巴和翅膀的形状,要特别注意细节。
步骤 8。
给《小马宝莉》里的飞马描边,尽量让线条的粗细和深浅有变化。添加更多细节,并画出地面。擦掉所有辅助线。
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发表人:
SuperColoring
来源:
Pegasus from My Little Pony © Bonnie Zacherle / Hasbro
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