游戏规则
这里有一个游戏,可以在想象中带你走过很远很远的路——这很好,因为你肯定是从树林里远足回来以后,才会玩这个游戏。
先准备两颗骰子和它们的纸锥杯。其实没有也行,必要时你可以自己做骰子,参考图A,按它来做就能得到一个很规则的骰子B。
把图样C描下来20次(可以用好几张复写纸,这样会省很多事)。把你的小童子军涂色装饰:让其中十个戴一种颜色的领巾,另外十个戴另一种颜色的领巾。
按图E所示,在软木塞D上切一个一半深的口。像图F那样,把小人“骑”在软木塞上,用大头针从切口处钉住。这样,你的一队童子军就又结实又站得稳。
按照图G、H,还可以把小人的背面也装饰一下。这样,每个玩家就都有了自己的小军队,接下来要做的,就是争夺下一页顶部的营地。
游戏沿着箭头A B指示的方向进行,轮流掷骰子,把点数相加往前走。不过,这些有数字的小圆格,只算是一种初步“淘汰赛”,因为格子里藏着陷阱,会“收割”那些倒霉的玩家。
1)如果在游戏中,两名玩家掷出点数后落在同一个格子上,那么,后来到的人就占这个格子,把原来的童子军抓成俘虏。“抓到俘虏”的人可以得到5分;如果是在营地里抓到俘虏,则可以得到10分。
2)为了不让对手得到这5分,玩家在自己回合里如果损失了童子军,也可以按自己已有的分数“赎回”这些小人。
这个游戏的乐趣就在这里——这在一般的游戏里几乎没有——你必须“消耗”对方的兵力,尽量不让他带着很多童子军顺利到达营地。
的确,到了营地以后,每一个童子军,配合投出的骰子点数,都可能有非常大的作用(因为后面格子的数字都很大,而且……营地里一共只有八个位置!)。从24号格开始,就是巨大的跨步,一下子就能把胜负推向一边……因为,只要双方都认真记好自己的分数,就完全有可能出现两个人同时获胜的情况!