来自 可打印桌游 的 1904 年《桑波》复古棋盘游戏

1904 年《桑波》复古棋盘游戏

在芬兰神话中,“桑波”(Sampo)是一种充满魔力的器物或装置,有许多不同的描述,是铁匠伊尔马里宁打造的,能给拥有它的人带来财富和好运,有点像希腊神话中“聚宝角”(羊角,丰饶之角)。 游戏规则: 每个玩家都有自己特别的棋子,并得到 15 枚游戏币(筹码、硬纸板片等)。参加游戏的玩家中选出一人来管理“国库”。所有玩家先共同组成一个公用资金池,每位玩家先缴纳 5 枚游戏币。然后轮流掷骰子,最小的玩家先开始。 第 1 格:建议。 第 2 格:你在打造宝剑。付 1 枚游戏币。 第 3 格:你拿到了宝剑,因此要向管钱的人付 2 枚游戏币。 第 4 格:你在牧场抓住了马,准备上路,可在回家的路上你看见岸边有一条船。去第 5 格,并跳过一回合不走。 第 5 格:跳过一回合不走。 第 6 格:塞壬之歌。付 1 枚游戏币,并回到起点重新开始。 第 7 格:船上的人都用尽力气却一无所获,你接过船桨,船这才滑出海面。这一步把你送到第 11 格。 第 9 格:向管钱的人付 1 枚游戏币。 第 10 格:你在船上多带上一位同伴——如果有一位玩家停在第 6 格,又从那里被送回去,还没来得及掷出第一次骰子,就把他移到这里,但他必须向管钱的人付 2 枚游戏币,并向自己的帮手付 3 枚游戏币。 第 11 格:维纳莫宁 2) 驾船顺普赫科斯基 9) 而下。如果你是掷出“6”来到这里,也就是从第 5 格直接来到这儿,那这次掷骰记作两倍,你可以直接前进到第 17 格;但要向管钱的人付 1 枚游戏币。 第 12 格:小船撞上一条狗鱼。跳过一回合不走。 第 13 格:你拔剑想砍狗鱼,却跌进了水里,只露出两只脚。因为你的冒失大意,你必须回到第 9 格。 第 14 格:你被救了上来。为这次救援向下一位玩家支付 2 枚游戏币。 第 15 格:你用剑刺中了那头怪兽。跳过一回合不走。第 16 格:狗鱼被拉上了船。你被移到第 17 格。 第 17 格:如果你不是掷出“6”来到这里,就要跳过一回合不走。 第 18 格:你用狗鱼的下颚骨做了一把康特勒琴。你被移到第 23 格。 第 19 格:不论老少、男女,大家都来试着弹康特勒琴,但全都徒劳无功。退回到第 17 格。 第 20 格:你自称是弹康特勒琴的真正大师,但没有成功。因为吹牛受罚,你必须退回到第 17 格,并支付 9 枚游戏币。 第 21 格:你试着演奏乐器,炉边的老翁被噪音吵醒,让你走得越远越好,别打扰他甜蜜的午睡。退回第 17 格,并注意别再来到这里。付 1 枚游戏币。 第 22 格:如果你能在这里掷出“1”,一掷就到第 23 格,那就前进。否则,你必须退回第 17 格。 第 23 格:现在康特勒琴落在了真正懂它的人手里。神裔先知的歌声让整个民族都沉醉其中。如果你是第一个到这里的玩家,你可以拿走管钱人手里一半的游戏币,但你必须留在这里,等所有人都追上你之后,才能继续游戏。 第 24 格:英雄们驶向波赫约拉。掷骰子一次,如果你掷出“2”,能走到第 26 格“波赫约拉小屋”,就前进过去;否则这一掷无效,你必须留在原地不动。 第 25 格:到达波赫约拉,把船拖上岸。你可以从钱箱里拿走 3 枚游戏币。 第 26 格:你向波赫约拉女主人打听桑波在哪儿。女主人说你们拿不到桑波,还威胁说如果你们不立刻离开,就让她的人举起武器对付你们。因为你的鲁莽,你要付出 2 枚游戏币。 第 27 格:你拿起康特勒琴,把波赫约拉的人都唱睡着了。由于要花时间哄所有人入睡,你必须跳过 1 回合不走。因为你的聪明办法,你可以从每位玩家那里各收 1 枚游戏币。 第 28 格:英雄们进到铜山深处去寻找桑波。你在这里要跳过 1 回合不走,但之后可以连掷 2 次骰子。 第 29 格:你用波赫约拉的牛和犁,刨出了桑波的根部,还成功把桑波从地下拉了出来。然后英雄们把桑波抬到了船上。为了你辛苦的劳动,你得到 3 枚游戏币作为奖赏。 第 30 格:英雄们离开波赫约拉。你请求大自然的力量帮助。你从每位同伴那儿各得到 1 枚游戏币,并被移到第 33 格。到那儿后,如果你不能掷出“6”前进到第 39 格,就必须跳过 1 回合不走。 第 31 格:在回家的路上,你不听别人的劝告开始高声歌唱,把一只鹤吓得惊慌大叫着飞回波赫约拉。因为你为时过早地得意忘形,过分轻率,你必须把自己一半数量的游戏币交给管钱的人。记住下次要先动脑再行动。 第 32 格:鹤的尖叫把波赫约拉的人都吵醒了。波赫约拉女主人发现桑波被偷走,急忙鼓动大家的战斗精神,很快装备好一条船去追赶抢走桑波的人。你被移到第 37 格,但还要再付出 2 枚游戏币。 第 33 格:大雾突然笼罩了英雄们,他们好久都不能继续前进。最后,你用宝剑劈开了迷雾。如果你没能掷出“6”,就要在这里连续跳过 2 回合不走。如果有人在此之前把你“救”走,你就可以继续游戏。 第 34 格:怪物“伊库‑图尔苏”从水底冒出,试图掀翻英雄们的船;但你抓住它的耳朵,把它赶回湖底。在这里,如果你不能掷出“5”走到第 39 格,或没有被他人从这里“救出”,你就必须在原地停 2 次(跳过 2 回合不走)。 第 35 格:一场可怕的暴风雨突然来临,小船随时会被打碎。你吓坏了,多希望脚下能再次踏上陆地;你希望桅杆放倒,给小船加高船舷。困难慢慢被克服了。因为这里要做的事太多,如果没有别人来“救你”,又不能掷出“4”走到第 39 格,你就必须在这里停 3 次(连续跳过 3 回合不走)。 第 36 格:你爬上主桅杆,从远处发现了波赫约拉的船,并向大家发出警告,你的同伴立刻做好迎战准备。因为你观察仔细、放哨认真,你得到 3 枚游戏币。 第 37 格:波赫约拉的船逼近了,英雄们马上就要被追上。但你变出一块大岩石,让波赫约拉的船撞上去,当场被砸得粉碎。因为这个聪明的主意,你可以从每位同伴那里各拿 1 枚游戏币。 第 38 格:波赫约拉女主人变成一只大鹰,猛扑到英雄们的桅杆上,想从那里抓走桑波。你用桨打中了大鹰的爪子,结果桑波被拖进大海里。在这里,如果你没能掷出“2”走到第 40 格,就必须在此停 2 次(跳过 2 回合不走)。 第 39 格:战斗结束后,波赫约拉的大鹰飞回了波赫约拉,英雄们又继续驾船回家。如果你掷出“1”正好走到第 40 格,你就算幸运;否则你必须退回若干格:退回的格数等于你掷出的点数超过走到第 40 格所需点数的差值。 第 40 格:你终于回到了家,也赢得了整场游戏。你可以拿走钱箱里所有的游戏币。
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作者: Samuel von Bell来源: Sampo board game, 1904

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