可列印的棋盤遊戲 的 1904 Sampo 復古遊戲板

1904 Sampo 復古遊戲板

在芬蘭神話中,桑波(Sampo)是一件帶有魔力的器具或物品,有許多不同的描述,是由鐵匠伊爾瑪里寧打造出來的,能替擁有它的人帶來財富與好運(有點像希臘神話中的豐饒之角)。 遊戲規則: 每位玩家都有自己特別的標記棋子,並各自得到 15 個遊戲金幣(籌碼、紙板片等)。參加遊戲的人中選出一位擔任「銀行家」,管理錢庫。大家另外再建立一個公共基金,每位玩家先付 5 個金幣進去。玩家依序輪流擲骰子,由年紀最小的玩家先開始。 第 1 格:提議。 第 2 格:你在鍛造寶劍。付出 1 個金幣。 第 3 格:你拿到自己的寶劍,因此必須付給銀行家 2 個金幣。 第 4 格:你在牧場抓到馬,準備啟程出發,但在回家的路上,你看見岸邊有一艘船。前往第 5 格並略過一輪不玩。 第 5 格:略過一輪不玩。 第 6 格:塞壬之歌。付出 1 個金幣,並從起點重新開始遊戲。 第 7 格:船上所有人都已用盡力氣卻毫無結果,你抓起槳來划船;這一划讓船滑了出去。這樣的一步把你移到第 11 格。 第 9 格:付給銀行家 1 個金幣。 第 10 格:你在船上帶上一名同伴。——如果有玩家原本站在第 6 格,從那裡又被送回去,還來不及丟出第一次骰子,就把他移到這一格,但他必須付給銀行家 2 個金幣,並付給他的幫手 3 個金幣。 第 11 格:維納莫寧 2)掌舵,帶船順著皮哈科斯基 9)往下航行。如果你是用丟出「6」點來到這裡,也就是從第 5 格來,那這次骰子算兩倍,你可以直接移到第 17 格;但要付給銀行家 1 個金幣。 第 12 格:船撞到了梭子魚。略過一輪不玩。 第 13 格:你拔出寶劍準備砍梭子魚,卻跌進水裡,只剩兩隻腳露在外面。因為你的魯莽,必須回到第 9 格。 第 14 格:你獲救了。為了感謝救援,你要付給下一位玩家 2 個金幣。 第 15 格:你用寶劍刺中了怪魚。略過一輪不玩。第 16 格:梭子魚被拉上船。你被移到第 17 格。 第 17 格:如果你剛才沒有丟出「6」,那就略過一輪不玩。 第 18 格:你用梭子魚的顎骨做了一把康特勒琴。你被移到第 23 格。 第 19 格:不分老少、男女,大家都試著彈康特勒,但全都失敗。退回到第 17 格。 第 20 格:你自稱是康特勒真正的大師,結果卻沒有成功,為了懲罰你的自誇,你必須退回到第 17 格,並付出 9 個金幣。 第 21 格:你也試著彈奏這件樂器。火爐旁的老翁被吵醒了,他要你走遠一點,不要打擾他甜蜜的午睡。退回到第 17 格,並小心不要再來到這一格。付出 1 個金幣。 第 22 格:如果你能從這裡用一次擲出「1」點就剛好到達第 23 格,那就前進;否則,你必須退回到第 17 格。 第 23 格:現在康特勒落在真正的主人的手中。整個民族都被這位神所生先知的歌聲深深感動。如果你是第一個到達這裡的人,可以拿走銀行家的一半金幣,但你必須留在這裡,等到所有人都追上你之後,大家才一起繼續遊戲。 第 24 格:英雄們駛向波胡拉。擲一次骰子。如果你丟出「2」點,能剛好到達第 26 格——波胡拉的小屋,就移到那裡。但如果點數多於或少於 2,這次擲骰無效,你必須留在原地。 第 25 格:抵達波胡拉,把船拉上岸。你可以從錢庫中拿走 3 個金幣。 第 26 格:你向波胡拉的女主人打聽桑波在哪裡。女主人說你拿不到桑波,並威脅說,如果你不立刻離開,就要讓她的人拿起武器對付你。因為你的魯莽,你必須付出 2 個金幣。 第 27 格:你拿起康特勒,把波胡拉的人全都唱睡著了。因為要讓所有人都睡著需要時間,你必須略過 1 輪不玩。由於你的聰明辦法,你可以從每位同伴那裡各拿到 1 個金幣。 第 28 格:英雄們前往銅山深處尋找桑波。在這一格,你先略過 1 輪不玩,之後可以連續擲兩次骰子。 第 29 格:你用波胡拉的耕牛和犁,挖出桑波的根,並成功把桑波舉起來。英雄們幫忙把桑波搬運到船上。因為你的辛勞,你可以得到 3 個金幣作為報酬。 第 30 格:英雄們離開波胡拉。你向大自然的力量求助。你從每位同伴那裡各得到 1 個金幣,並被移到第 33 格。如果你無法丟出「6」來移動到第 39 格,那到那裡時必須略過 1 輪不玩。 第 31 格:在回家的航程中,你不理會其他人的勸告,開始高聲歌唱,把一隻鶴嚇得驚叫連連,飛回波胡拉。因為你過早得意、毫無節制的魯莽,你必須把自己金幣的一半交給銀行家。並且記住,下次要先想清楚,再行動。 第 32 格:鶴用叫聲把波胡拉的人從睡夢中吵醒。波胡拉的女主人發現桑波被偷走了,急忙鼓舞族人的鬥志,並迅速準備了一艘船來追趕強盜。移到第 37 格,但還要再付出 2 個金幣。 第 33 格:大霧突然籠罩英雄們,他們很久都無法繼續前進。最後,你用寶劍劈開了迷霧。如果你無法丟出「6」點,就必須略過 2 輪不玩。如果有人在此之前把你解救,你就可以繼續遊戲。 第 34 格:伊庫-圖爾蘇怪物從水底出現,試圖掀翻英雄們的船;但你抓住它的耳朵,把它趕回湖底。如果你無法用丟出「5」點來到達第 39 格,或沒有被別人的骰子救出,你必須在這裡停上 2 次擲骰(略過 2 輪不玩)。 第 35 格:可怕的暴風雨襲來,船隨時可能被打得粉碎。你嚇得只希望腳下又有陸地;你希望船桅倒下來,讓船身更穩。種種困難慢慢被克服。因為你在這裡要做很多事,如果沒有人救你,或你沒丟出「4」點到達第 39 格,你必須在這裡停上 3 次擲骰(略過 3 輪不玩)。 第 36 格:你站在主桅頂端,從遠處就發現了波胡拉的船,並提醒同伴們準備迎戰。因為你的好眼力與警戒,你得到 3 個金幣。 第 37 格:波胡拉的船逼近,英雄們快被追上了。但你變出一塊礁石,讓波胡拉的船撞上去,被撞得粉碎。為了這個巧妙的設計,你可以從每位同伴那裡各拿到 1 個金幣。 第 38 格:波胡拉的女主人化身為一隻鷹,從空中猛撲向英雄們船的桅杆,想從那裡奪走桑波。你用槳打向鷹爪,結果把桑波也拖進了海裡。如果你沒丟出「2」點來到達第 40 格,就必須在這裡停上 2 次擲骰(略過 2 輪不玩)。 第 39 格:戰鬥結束後,波胡拉的鷹飛回波胡拉。英雄們再度啟程返家。如果你丟出「1」點來到達第 40 格,就算幸運成功;否則,你必須往回退,退的步數等於這次骰子超出到達第 40 格所需要點數的數目。 第 40 格:你已經回到家,並且贏得了遊戲。你把錢庫裡所有的金幣全部拿走。
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作者: Samuel von Bell來源: Sampo board game, 1904

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